Хашівокакеро

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра Hashiwokakero

Гра Hashiwokakero

Одна з найпопулярніших японських головоломок — «Мости» (Hashiwokakero) — була представлена компанією Nikoli відносно нещодавно — 1990 року. За кілька років з моменту публікації в журналі Puzzle Communication Nikoli вона завоювала популярність у всьому світі: спочатку — в Країні сонця, а потім — далеко за її межами.

Сьогодні в цю гру із задоволенням грають у США, Китаї, Росії, і в багатьох інших країнах, віддаючи перевагу не оригінальній настільній, а цифровій версії. Прості правила та доступність з будь-якого пристрою дозволяють грати в «Мости» де і будь-коли: на смартфоні, планшеті, ноутбуці або ПК.

Історія гри

Оригінальна назва гри в перекладі з японської звучить не просто «Мости», а «Буд мости» (橋を掛けろ), що цілком відповідає ігровим правилам. Так, для виграшу необхідно будувати містки між цифрами – таким чином, щоб кількість перших відповідала номінальному значенню других. За всієї своєї простоти гра вимагає від учасників уважності, логіки та вміння застосовувати дедуктивний метод, тобто виключати свідомо програшні варіанти.

Хоча «Мости» вперше були опубліковані в журналі Puzzle Communication Nikoli, авторство належить не японському видавництву Nikoli, а одному з його читачів. Так, гру вигадав чоловік під псевдонімом Ренін (レーン), справжнє ім'я якого невідоме. У журналі від Nikoli регулярно публікувалися нові, нестандартні головоломки, і «Мости» швидко посіли серед них своє почесне місце.

Примітно, що спочатку видання Puzzle Communication Nikoli, засноване 1980 року, запозичало багато ідей у західних видавництв. Так, першими головоломками, опублікованими на його сторінках, стали Number Place та Cross Sums (1983 та 1984 років відповідно), взяті з американських журналів. А своєю назвою японський журнал завдячує коневі Ніколі, на якого засновник Макі Кадзі (鍜治真起) робив ставки на стрибках в Епсомі, Великобританія.

Крім початкової назви — «Буд мости» та скороченої — «Мости», ця логічна гра відома у світі та за іншими назвами. Так, в англомовних країнах її знають як Bridges і Chopsticks, а в Бельгії, Франції, Данії та Нідерландах як Ai-Ki-Ai.

Якщо походження назви Bridges не викликає питань, Chopsticks виникло випадково: через неправильний переклад. Так, з японської, hashi (в) перекладається як «міст», а схожий на нього hashi, але написаний іншим ієрогліфом (箸) - як «палички для їжі». На історичній батьківщині ж головоломку продовжують називати 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Як грати в Hashiwokakero

Як грати в Hashiwokakero

Логічна гра «Мости», вперше опублікована в Японії 1990 року, відрізняється простими та зрозумілими правилами, і водночас складністю рішення. Ігрове поле «Мостів» має прямокутну форму та розбите на квадрати, в центрі яких розміщуються «острова» — кружки з цифрами.

Як правило, квадратна сітка або не розкреслюється спочатку, або стирається після розміщення всіх островів — для того, щоб не заважати гравцеві проводити між ними прямі лінії («мости»). Лінії можна проводити строго перпендикулярно та горизонтально (по діагоналі заборонено).

Завдання, яке ставиться перед гравцем - з'єднати острови мостами таким чином, щоб кількість останніх відповідала цифровим значенням усередині гуртків. Так, для острова з цифрою «3» має бути побудовано три мости, для острова з цифрою «5» — п'ять мостів тощо.

В одному напрямку — вгору, вниз, ліворуч і праворуч — може бути проведено 1-2 лінії. Таким чином, максимальна кількість мостів для кожного острова – 8, і саме вісімка є максимально допустимим числовим значенням у грі.

Загальні правила

Оскільки ігрове поле умовно представлене у вигляді водойми з островами та мостами між ними, напрямки в грі теж мають географічні назви: замість «вгору, вниз, вправо, вліво» говорять «на північ, на південь, на схід, на захід ». Втім, це не стосується обов'язкових правил, і гравці можуть давати об'єктам на полі (і напрямках ліній) будь-які інші назви. Головними ж залишаються чотири принципові умови:

  • Цифра всередині гуртка має відповідати кількості мостів, проведених убік від нього.
  • Між двома кружками може бути побудований 1 або 2 мости.
  • Лінії між гуртками можна проводити лише горизонтально та вертикально — не допускаючи їх перетину з іншими гуртками.
  • Не дозволяється, щоб після закінчення партії залишалися гуртки, не з'єднані з жодним з інших гуртків.

Правильно складена головоломка повинна бути мережею мостів, що з'єднують усі острови на карті. Тобто має зберігатися можливість переміщення з кожного острова на будь-який інший — за умовними містками. Окремі, не підключені до мостів острови — не допускаються!

Як вирішувати головоломку

Мінімальна цифра, яка може бути розміщена всередині гуртка - "1", а максимальна - "8". Таким чином, найпростішим для вирішення є остання. Якщо ви бачите на ігровому полі острів із вісімкою, можна сміливо проводити від нього по дві лінії в кожну сторону: на північ, на південь, на схід та на захід. Ніякі інші варіанти тут неможливі, згідно з простими та непорушними математичними правилами.

Але вже у випадку із сімкою завдання ускладнюється, оскільки один із мостів має бути не подвійним, а одинарним, і який саме — невідомо. Другою простотою є цифра «1», від якої потрібно провести лише одну лінію — у бік сусіднього острова. Але якщо таких островів кілька, цей хід слід відкласти на потім. Решта ж цифр — від «2» до «6» є найбільш варіативними та складними для вирішення, і саме з них (після вісімки) варто починати рішення головоломки.

Загальні рекомендації, яких варто дотримуватись для досягнення швидкої перемоги:

  • Не починайте гру зі з'єднання двійок та одиниць, якщо на полі є більш вагомі цифри. Спочатку рекомендується побудувати мости для вісімок і сімок, а вже потім для інших цифр (на пониження).
  • Побудова кожного мосту обмежує подальші кроки та скорочує ліміти для сусідніх островів. Так, провівши між «3» і «1» пряму лінію, ви скоротите ліміт, що залишився, для першої цифри до двох, а для другої — до нуля.
  • Для цифри «6» часто застосовується таке ж просте рішення, як і для цифри «8». Так, якщо острови розміщені лише у трьох напрямках від шістки (а четверте порожнє), можна без роздумів проводити між ними подвійні лінії (3×2=6).
  • Використовуйте метод виключення. Наприклад, якщо поряд з островом з цифрою «6» є чотири острови і один з них — з цифрою «1» (без альтернативи з'єднання з іншими островами), після їх об'єднання залишається «5» мостів, які потрібно розподілити між трьома островами. І якщо спочатку був можливий варіант із трьома подвійними мостами (2×3), то тепер можна сміливо проводити від шістки по одній лінії у кожну сторону.

Можливо, ці правила та поради здадуться складними у текстовому вигляді, але трохи попрактикувавшись у реальній грі, ви переконаєтесь у їх простоті та ефективності. Як і багато інших японських головоломок, «Мости» здатні захоплювати гравців серйозно і надовго, і ви проведете не одну годину за цією приємною і захоплюючою розвагою.