بناء جسر

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

بناء جسر

بناء جسر

أحد الألغاز اليابانية الشهيرة - "الجسور" (هاشيووكاكيرو) - قدمه نيكولي مؤخرًا نسبيًا - في عام 1990. في السنوات القليلة التي تلت نشرها في مجلة Puzzle Communication Nikoli، اكتسبت شعبية في جميع أنحاء العالم: أولاً في أرض الشمس المشرقة، ثم أبعد من حدودها.

تُلعب هذه اللعبة اليوم بكل سرور في الولايات المتحدة الأمريكية والصين وروسيا والعديد من البلدان الأخرى، ولا يُفضل إصدار اللوحة الأصلية، بل الإصدار الرقمي. تسمح لك القواعد البسيطة وإمكانية الوصول من أي جهاز بلعب Bridges في أي مكان وفي أي وقت: على الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الشخصي.

تاريخ اللعبة

الاسم الأصلي للعبة المترجم من اليابانية ليس فقط "Bridges"، بل "Build Bridges" (橋をかけろ)، وهو ما يتوافق تمامًا مع قواعد اللعبة. لذلك، للفوز، تحتاج إلى بناء جسور بين الأرقام بحيث يتطابق رقم الأول مع القيمة الاسمية للثاني. على الرغم من بساطتها، إلا أن اللعبة تتطلب من المشاركين الانتباه والمنطق والقدرة على استخدام الأسلوب الاستنتاجي، أي استبعاد الخيارات الخاسرة بشكل واضح.

على الرغم من أن "الجسور" نُشرت لأول مرة في مجلة Puzzle Communication Nikoli، إلا أن التأليف لا يعود إلى دار النشر اليابانية Nikoli، بل إلى أحد قرائها. لذلك، اخترع اللعبة رجل تحت اسم مستعار رينين (れ ー に ん)، واسمه الحقيقي غير معروف. تنشر مجلة نيكولي بانتظام ألغازًا جديدة غير قياسية، وسرعان ما احتلت "الجسور" مكانتها المشرفة بينها.

يُشار إلى أن شركة Puzzle Communication Nikoli، التي تأسست عام 1980، استعارت في البداية العديد من الأفكار من الناشرين الغربيين. وهكذا، فإن الألغاز الأولى التي نشرت على صفحاتها كانت "مكان الرقم" و"المبالغ المتقاطعة" (1983 و1984 على التوالي)، المأخوذة من المجلات الأمريكية. وتدين المجلة اليابانية باسمها للحصان نيكولي، الذي راهن عليه مؤسسها ماكي كاجي (鍜治真起) في السباقات في إبسوم، بريطانيا العظمى.

بالإضافة إلى الاسم الأصلي - "Build Bridges" والاسم المختصر - "Bridges"، فإن لعبة المنطق هذه معروفة في العالم بأسماء أخرى. لذلك، تُعرف في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية باسم الجسور وعيدان تناول الطعام، وفي بلجيكا وفرنسا والدنمارك وهولندا - باسم Ai-Ki-Ai.

إذا كان أصل اسم الجسور لا يثير أي تساؤلات، فإن عيدان تناول الطعام نشأت بالصدفة: بسبب ترجمة غير صحيحة. لذلك، من اليابانية، تتم ترجمة hashi (橋) على أنها "جسر"، و hashi، على غرار ذلك، ولكن مكتوبة في الهيروغليفية المختلفة (箸) - باسم "عيدان تناول الطعام". في موطنه التاريخي، لا يزال اللغز يسمى 橋をかけろ (هاشي أو كاكيرو).

كيفية لعب لعبة بناء جسر

كيفية لعب لعبة بناء جسر

تتميز لعبة المنطق "الجسور" التي نُشرت لأول مرة في اليابان عام 1990، بقواعدها البسيطة والمفهومة، وفي الوقت نفسه - بتعقيد الحل. ملعب "الجسور" له شكل مستطيل ومقسم إلى مربعات، في وسطها "جزر" - دوائر بها أرقام.

كقاعدة عامة، إما أن الشبكة المربعة إما لا يتم رسمها في البداية، أو يتم مسحها بعد وضع جميع الجزر - حتى لا تتداخل مع رسم اللاعب لخطوط مستقيمة ("جسور") بينها. يمكن رسم الخطوط بشكل متعامد وأفقي بشكل صارم (يحظر قطريًا).

المهمة التي تم تحديدها للاعب هي ربط الجزر بالجسور بحيث يتوافق عدد هذه الأخيرة مع القيم الرقمية الموجودة داخل الدوائر. لذلك، بالنسبة للجزيرة التي تحمل الرقم "3"، يجب بناء ثلاثة جسور، وبالنسبة للجزيرة التي تحمل الرقم "5"، يجب بناء خمسة جسور، وهكذا.

في اتجاه واحد - لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين - يمكن رسم خط أو خطين. وبالتالي فإن الحد الأقصى لعدد الجسور لكل جزيرة هو 8، وثمانية هي القيمة العددية القصوى المسموح بها في اللعبة.

قواعد عامة

نظرًا لأن الملعب يتم تقديمه بشكل تقليدي على أنه مسطح مائي به جزر وجسور بينها، فإن الاتجاهات في اللعبة لها أيضًا أسماء جغرافية: فبدلاً من "أعلى، أسفل، يمين، يسار" يقولون "شمال، جنوب، شرق غرب" " ومع ذلك، لا ينطبق هذا على القواعد الإلزامية، ويمكن للاعبين تسمية الكائنات الموجودة في الملعب (واتجاهات الخط) بأي أسماء أخرى. وتظل الشروط الأساسية أربعة شروط أساسية:

  • يجب أن يتوافق الرقم الموجود داخل الدائرة مع عدد الجسور المرسومة على جوانبها.
  • يمكن بناء جسر أو جسرين بين دائرتين.
  • لا يمكن رسم الخطوط بين الدوائر إلا أفقيًا وعموديًا، دون السماح لها بالتقاطع مع دوائر أخرى.
  • لا يجوز أن تبقى في نهاية اللعبة دوائر غير متصلة بأي من الدوائر الأخرى.

يجب أن يتكون اللغز المصمم بشكل صحيح من شبكة من الجسور التي تربط جميع الجزر الموجودة على الخريطة. وهذا يعني أنه يجب أن يكون من الممكن الانتقال من كل جزيرة إلى أي جزيرة أخرى - عبر الجسور التقليدية. لا يُسمح بإقامة جزر منفصلة غير متصلة بالجسور!

كيفية حل اللغز

الحد الأدنى للرقم الذي يمكن وضعه داخل الدائرة هو "1"، والحد الأقصى هو "8". وبالتالي، فإن أسهل حل هو الأخير. إذا رأيت جزيرة بها الرقم ثمانية في الملعب، فيمكنك رسم خطين منها بأمان في كل اتجاه: الشمال والجنوب والشرق والغرب. ولا توجد خيارات أخرى ممكنة هنا، وفقًا لقواعد رياضية بسيطة وغير قابلة للتغيير.

لكن في حالة السبعة تصبح المهمة أكثر تعقيدا، إذ يجب ألا يكون أحد الجسور مزدوجا، بل مفردا، وأيهما غير معروف. ثاني أبسط رقم هو الرقم "1"، والذي تحتاج فقط إلى رسم خط واحد منه - باتجاه الجزيرة المجاورة. ولكن إذا كان هناك العديد من هذه الجزر، فيجب تأجيل هذه الخطوة إلى وقت لاحق. أما الأرقام المتبقية - من "2" إلى "6" - فهي الأكثر تنوعا وصعوبة في الحل، وعليها (بعد الثمانية) يجب أن تبدأ في حل اللغز.

توصيات عامة يجب اتباعها لتحقيق النصر السريع:

  • لا تبدأ اللعبة بالربط بين الأرقام الثنائية والواحدة إذا كان هناك أرقام أكثر أهمية في الملعب. أولاً، يوصى ببناء جسور للأرقام الثمانية والسبعات، وبعد ذلك فقط للأرقام الأخرى (أسفل).
  • إن بناء كل جسر يحد من الخطوات الإضافية ويقلل من حدود الجزر المجاورة. لذا، من خلال رسم خط مستقيم بين "3" و"1"، فإنك ستقلل الحد المتبقي للرقم الأول إلى اثنين، وللثاني إلى صفر.
  • بالنسبة للرقم "6" غالبًا ما ينطبق نفس الحل البسيط كما هو الحال بالنسبة للرقم "8". لذلك، إذا كانت الجزر تقع في ثلاثة اتجاهات فقط من الستة (والرابع فارغ)، فيمكنك دون تردد رسم خطوط مزدوجة بينهما (3 × 2 = 6).
  • استخدم طريقة الإزالة. على سبيل المثال، إذا كانت هناك أربع جزر بجوار جزيرة برقم "6" وواحدة منها برقم "1" (لا بديل عن الاتصال بالجزر الأخرى)، فبعد دمجها سيكون هناك "5" جسور المتبقية التي يجب توزيعها على الجزر الثلاث المتبقية. وإذا كان خيار الجسور الثلاثة المزدوجة (2 × 3) ممكنًا في البداية، فيمكنك الآن رسم خط واحد بأمان من الستة في كل اتجاه.

قد تبدو هذه القواعد والنصائح معقدة في شكل نص، ولكن مع القليل من الممارسة في لعبة حقيقية، ستقتنع ببساطتها وفعاليتها. مثل العديد من الألغاز اليابانية الأخرى، يمكن لـ "الجسور" أن تأسر اللاعبين بجدية ولفترة طويلة، وسوف تقضي أكثر من ساعة في لعب هذا الترفيه الممتع والمثير.