數橋

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數橋遊戲

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流行的日本謎題之一 - “橋樑” (Hashiwokakero) - 由 Nikoli 最近於 1990 年推出。 自從在《Puzzle Communication Nikoli》雜誌上發表以來的幾年裡,它在世界各地都廣受歡迎:首先是在旭日之地,然後遠遠超出了其國界。

如今,這款遊戲在美國、中國、俄羅斯和許多其他國家都很受歡迎,人們更喜歡數位版本,而不是原始棋盤版本。 簡單的規則和任何設備的可訪問性讓您可以隨時隨地玩 Bridges:在智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦或 PC 上。

遊戲歷史

從日文翻譯過來的遊戲原名不只是“Bridges”,而是“Build Bridges”(橋をかけろ),完全符合遊戲規則。 因此,為了獲勝,您需要在數字之間建立橋樑,以便第一個數字與第二個數字的名義值相符。 儘管遊戲簡單,但它要求參與者專注、邏輯清晰,並能運用演繹方法,即消除明顯失敗的選項。

雖然《橋樑》最初發表在《Puzzle Communication Nikoli》雜誌上,但作者身分並不屬於日本 Nikoli 出版社,而是屬於其一位讀者。 所以,這個遊戲是由一個化名為Renin(れーにん)的人發明的,他的真實姓名不詳。 Nikoli 的雜誌定期出版新的非標準謎題,「橋樑」很快就在其中佔據了榮譽的位置。

值得注意的是,成立於1980年的Puzzle Communication Nikoli最初借鑒了西方出版商的許多想法。 因此,其頁面上發布的第一批​​謎題是來自美國雜誌的 Number Place 和 Cross Sums(分別於 1983 年和 1984 年)。 這本日本雜誌的名字來自馬 Nicoli,創始人 Maki Kaji(鍜治真起)在英國埃普瑟姆的比賽中對這匹馬進行了賭注。

除了原名「Build Bridges」和簡稱「Bridges」之外,這款邏輯遊戲還有其他名稱為世人所熟知。 因此,在英語國家,它被稱為 Bridges and Chopsticks,而在比利時、法國、丹麥和荷蘭,它被稱為 Ai-Ki-Ai。

如果 Bridges 這個名字的起源沒有引起任何疑問,那麼 Chopsticks 的出現純屬偶然:由於翻譯不正確。 因此,在日語中,hashi(橋)被翻譯為“橋”,hashi 與它類似,但以不同的象形文字(箸)書寫 - 為“筷子”。 在它的歷史故鄉,這個謎題仍然被稱為橋をかけろ(Hashi o kakero)。

怎麼玩數橋

怎麼玩數橋

邏輯遊戲「Bridges」於 1990 年在日本首次發布,其特點是規則簡單易懂,同時解決方案的複雜性。 比賽場地「橋樑」呈長方形,分為多個正方形,其中心有「島嶼」-帶有數字的圓圈。

通常,方形網格要么最初不繪製,要么在放置所有島嶼後被擦除 - 為了不干擾玩家在它們之間繪製直線(“橋樑”)。 可以嚴格垂直和水平繪製線條(禁止對角線)。

為玩家設定的任務是用橋樑連接島嶼,使橋樑的數量與圓圈內的數字值相對應。 因此,對於數字「3」的島嶼,應該建造三座橋樑,對於數字「5」的島嶼,應該建造五座橋樑,依此類推。

在一個方向上 - 上、下、左、右 - 可以繪製 1-2 條線。 因此,每個島嶼的橋樑數量上限為 8 座,8 座是遊戲中允許的最大數值。

一般規則

由於比賽場地通常呈現為一片水域,其間有島嶼和橋樑,因此遊戲中的方向也有地理名稱:而不是“上、下、右、左”,而是說“北、南、東西” ” 然而,這並不適用於強制性規則,玩家可以給場上的物體(和線路方向)任何其他名稱。 主要還是四個基本條件:

  • 圓圈內的數字應與其兩側繪製的橋的數量相對應。
  • 兩個圓圈之間可以建造一座或兩座橋樑。
  • 圓之間的線只能水平和垂直繪製,不允許與其他圓相交。
  • 不允許在遊戲結束時留下未與任何其他圓圈相連的圓圈。

正確建構的謎題應該由連接地圖上所有島嶼的橋樑網絡組成。 也就是說,必須能夠沿著傳統橋樑從每個島嶼移動到任何其他島嶼。 不允許有未連接橋樑的獨立島嶼!

如何解難題

圓圈內可以放置的最小數字是“1”,最大數字是“8”。 因此,最容易解決的就是最後一個。 如果您在比賽場地上看到一個帶有 8 字形的島嶼,您可以安全地從它的每個方向畫出兩條線:北、南、東和西。 根據簡單且不變的數學規則,這裡不可能有其他選擇。

但是對於七座橋來說,任務變得更加複雜,因為其中一座橋一定不是雙橋,而是單橋,而哪一座是未知的。 第二個最簡單的是數字“1”,您只需從中畫一條線 - 朝向鄰近的島嶼。 但如果有幾個這樣的島嶼,這一舉動就應該推遲到以後。 剩下的數字 - 從“2”到“6” - 變化最大且最難解決,您應該從這些數字(八之後)開始解決謎題。

為了快速獲勝而應遵循的一般建議:

  • 如果場上有更多重要的數字,請勿以連接二和一來開始遊戲。 首先,建議為八個和七個數字搭建橋樑,然後再為其他數字(向下)搭建橋樑。
  • 建造每座橋樑都會限制進一步的台階,並減少對鄰近島嶼的限制。 因此,在「3」和「1」之間畫一條直線,您可以將第一個數字的剩餘限制減少到二,將第二個數字的剩餘限制減少到零。
  • 對於數字“6”,通常適用與數字“8”相同的簡單解決方案。 因此,如果島嶼僅位於六個方向的三個方向(第四個方向是空的),您可以毫不猶豫地在它們之間畫雙線(3 × 2 = 6)。
  • 使用排除法。 例如,如果一個數字為「6」的島嶼旁邊有四個島嶼,其中一個島嶼為「1」(無法連接其他島嶼),則合併後將有「5」座橋樑剩餘的需要在其餘三個島嶼之間分配。 如果最初可以選擇三個雙橋 (2 × 3),那麼現在您可以安全地從每個方向的六個雙橋中繪製一條線。

這些規則和提示在文字形式上可能看起來很複雜,但在真正的遊戲中稍加練習,您就會相信它們的簡單性和有效性。 和許多其他日本謎題一樣,《橋樑》可以讓玩家認真地、長時間地著迷,你會花一個多小時來玩這種愉快而刺激的娛樂。