Hashiwokakero

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Hashiwokakero

Trò Hashiwokakero

Một trong những câu đố phổ biến của Nhật Bản - “Những cây cầu” (Hashiwokakero) - được Nikoli giới thiệu tương đối gần đây - vào năm 1990. Trong vài năm kể từ khi được xuất bản trên tạp chí Puzzle Communication Nikoli, nó đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới: đầu tiên là ở Xứ sở mặt trời mọc, và sau đó vượt xa biên giới của nó.

Ngày nay trò chơi này được chơi rất vui ở Hoa Kỳ, Trung Quốc, Nga và nhiều quốc gia khác, không thích phiên bản bảng gốc mà là phiên bản kỹ thuật số. Các quy tắc đơn giản và khả năng truy cập từ mọi thiết bị cho phép bạn chơi Bridges mọi lúc, mọi nơi: trên điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính xách tay hoặc PC.

Lịch sử trò chơi

Tên ban đầu của trò chơi được dịch từ tiếng Nhật không chỉ là “Những cây cầu” mà còn là “Xây những cây cầu” (橋をかけろ), hoàn toàn phù hợp với luật chơi. Vì vậy, để giành chiến thắng, bạn cần xây dựng cầu nối giữa các số sao cho số đầu tiên khớp với giá trị danh nghĩa của số thứ hai. Mặc dù đơn giản nhưng trò chơi yêu cầu người tham gia phải chú ý, logic và có thể sử dụng phương pháp suy luận, tức là loại bỏ các phương án thua rõ ràng.

Mặc dù "Những cây cầu" được xuất bản lần đầu trên tạp chí Puzzle Communication Nikoli, nhưng quyền tác giả không thuộc về nhà xuất bản Nikoli của Nhật Bản mà thuộc về một trong những độc giả của nhà xuất bản này. Vì vậy, trò chơi được phát minh bởi một người đàn ông có bút danh Renin (れーにん), không rõ tên thật. Tạp chí của Nikoli thường xuyên xuất bản các câu đố mới, không chuẩn, và “Những cây cầu” nhanh chóng chiếm vị trí danh dự trong số đó.

Đáng chú ý là Puzzle Communications Nikoli, được thành lập vào năm 1980, ban đầu mượn nhiều ý tưởng từ các nhà xuất bản phương Tây. Vì vậy, các câu đố đầu tiên được xuất bản trên các trang của nó lần lượt là Number Place và Cross Sums (lần lượt là năm 1983 và 1984), được lấy từ các tạp chí của Mỹ. Và tạp chí Nhật Bản đặt tên theo con ngựa Nicoli, con ngựa mà người sáng lập Maki Kaji (鍜治真起) đã đặt cược tại các cuộc đua ở Epsom, Vương quốc Anh.

Ngoài tên gốc - “Build Bridges” và tên viết tắt – “Bridges”, trò chơi logic này còn được cả thế giới biết đến với những cái tên khác. Vì vậy, ở các quốc gia nói tiếng Anh, nó được gọi là Cầu và Đũa, và ở Bỉ, Pháp, Đan Mạch và Hà Lan - với tên Ai-Ki-Ai.

Nếu nguồn gốc của cái tên Bridges không gây ra bất kỳ thắc mắc nào thì Đũa ra đời một cách tình cờ: do dịch sai. Vì vậy, từ tiếng Nhật, hashi (橋) được dịch là “cây cầu”, và hashi, tương tự như nó, nhưng được viết bằng chữ tượng hình khác (箸) - là “đũa”. Tại quê hương lịch sử của nó, câu đố tiếp tục được gọi là 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Cách chơi Hashiwokakero

Cách chơi Hashiwokakero

Trò chơi logic "Những cây cầu", được xuất bản lần đầu tiên tại Nhật Bản vào năm 1990, nổi bật bởi các quy tắc đơn giản và dễ hiểu, đồng thời - sự phức tạp của giải pháp. Sân chơi “Những cây cầu” có hình chữ nhật và được chia thành các hình vuông, ở giữa có các “đảo” - hình tròn có số.

Theo quy định, lưới hình vuông ban đầu không được vẽ hoặc bị xóa sau khi đặt tất cả các hòn đảo - để không cản trở người chơi vẽ các đường thẳng (“cây cầu”) giữa chúng. Các đường có thể được vẽ hoàn toàn vuông góc và nằm ngang (cấm vẽ đường chéo).

Nhiệm vụ được đặt ra cho người chơi là kết nối các hòn đảo bằng những cây cầu sao cho số lượng của cây cầu sau tương ứng với các giá trị số bên trong các vòng tròn. Vì vậy, đối với một hòn đảo có số “3” nên xây ba cây cầu, đối với một hòn đảo có số “5” - năm cây cầu, v.v.

Theo một hướng - lên, xuống, trái và phải - có thể vẽ được 1-2 đường. Như vậy, số lượng cầu tối đa cho mỗi hòn đảo là 8 và 8 là giá trị số tối đa được phép trong trò chơi.

Quy tắc chung

Vì sân chơi thường được thể hiện như một vùng nước với các hòn đảo và cầu nối giữa chúng nên các hướng trong trò chơi cũng có tên địa lý: thay vì “lên, xuống, phải, trái” họ nói “bắc, nam, Đông Tây" " Tuy nhiên, điều này không áp dụng cho các quy tắc bắt buộc và người chơi có thể đặt tên cho các đồ vật trên sân (và chỉ đường) bất kỳ tên nào khác. Những điều kiện chính vẫn là bốn điều kiện cơ bản:

  • Con số bên trong vòng tròn phải tương ứng với số lượng cây cầu được vẽ ở các cạnh của nó.
  • Có thể xây một hoặc hai cây cầu giữa hai vòng tròn.
  • Các đường giữa các vòng tròn chỉ có thể được vẽ theo chiều ngang và chiều dọc, không cho phép chúng giao nhau với các vòng tròn khác.
  • Không được phép có những vòng kết nối không được kết nối với bất kỳ vòng kết nối nào khác khi kết thúc trò chơi.

Một câu đố được xây dựng chính xác phải bao gồm một mạng lưới các cây cầu nối tất cả các hòn đảo trên bản đồ. Nghĩa là, phải có khả năng di chuyển từ hòn đảo này sang hòn đảo khác - dọc theo những cây cầu thông thường. Không được phép sử dụng các đảo riêng biệt không nối với cầu!

Cách giải câu đố

Số tối thiểu có thể đặt bên trong vòng tròn là “1” và số tối đa là “8”. Vì vậy, cách dễ nhất để giải quyết là vấn đề cuối cùng. Nếu bạn nhìn thấy một hòn đảo có hình số tám trên sân chơi, bạn có thể an toàn vẽ hai đường từ đó theo mỗi hướng: bắc, nam, đông và tây. Ở đây không có lựa chọn nào khác, theo các quy tắc toán học đơn giản và bất biến.

Nhưng trong trường hợp bảy cây cầu, nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn, vì một trong các cây cầu không phải là cầu đôi mà là cầu đơn, và cầu nào thì không xác định được. Đơn giản thứ hai là số Số 1, từ đó bạn chỉ cần vẽ một đường - về phía hòn đảo lân cận. Nhưng nếu có một số hòn đảo như vậy thì việc di chuyển này nên được hoãn lại sau này. Các số còn lại - từ “2” đến “6” - là những số dễ thay đổi và khó giải nhất, và chính với chúng (sau số 8), bạn nên bắt đầu giải câu đố.

Những khuyến nghị chung cần tuân thủ để đạt được chiến thắng nhanh chóng:

  • Không bắt đầu trận đấu bằng cách kết nối hai và một nếu có nhiều số đáng kể trên sân. Đầu tiên, nên xây dựng cầu nối cho số tám và số bảy, sau đó chỉ dành cho các số khác (hướng xuống).
  • Việc xây dựng từng cây cầu sẽ giới hạn các bước tiếp theo và giảm bớt giới hạn đối với các đảo lân cận. Vì vậy, bằng cách vẽ một đường thẳng giữa “3” và “1”, bạn sẽ giảm giới hạn còn lại cho chữ số đầu tiên xuống còn 2 và cho chữ số thứ hai xuống 0.
  • Đối với số "6", giải pháp đơn giản tương tự thường được áp dụng như đối với số "8". Vì vậy, nếu các hòn đảo chỉ nằm ở ba hướng trong số sáu hướng (và hướng thứ tư trống), bạn có thể không ngần ngại vẽ các đường đôi giữa chúng (3 × 2 = 6).
  • Sử dụng phương pháp loại trừ. Ví dụ: nếu có bốn hòn đảo bên cạnh một hòn đảo có số "6" và một trong số chúng có số "1" (không có cách nào khác để kết nối với các đảo khác), sau khi sáp nhập chúng, sẽ có cầu "5". còn lại cần được phân bổ cho ba hòn đảo còn lại. Và nếu ban đầu, tùy chọn có ba cầu đôi (2 × 3) là có thể, thì bây giờ bạn có thể vẽ một đường từ sáu cầu theo mỗi hướng một cách an toàn.

Những quy tắc và mẹo này có vẻ phức tạp ở dạng văn bản nhưng chỉ cần thực hành một chút trong trò chơi thực tế, bạn sẽ bị thuyết phục về tính đơn giản và hiệu quả của chúng. Giống như nhiều câu đố khác của Nhật Bản, “Những cây cầu” có thể thu hút người chơi một cách nghiêm túc và lâu dài, và bạn sẽ dành hơn một giờ để chơi trò giải trí thú vị và thú vị này.