ہاشیووکاکیرو

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

ہاشیووکاکیرو

ہاشیووکاکیرو

ایک مشہور جاپانی پہیلیاں - "برجز" (ہاشیووکاکیرو) - کو نسبتاً حال ہی میں نکولی نے 1990 میں متعارف کرایا تھا۔ پزل کمیونیکیشن نکولی میگزین میں اس کی اشاعت کے چند سالوں میں، اس نے پوری دنیا میں مقبولیت حاصل کی ہے: پہلے طلوع آفتاب کی سرزمین میں، اور پھر اس کی سرحدوں سے بہت آگے۔

آج یہ گیم امریکہ، چین، روس اور بہت سے دوسرے ممالک میں خوشی کے ساتھ کھیلی جاتی ہے، اصل بورڈ ورژن کو نہیں بلکہ ڈیجیٹل ورژن کو ترجیح دیتے ہیں۔ کسی بھی ڈیوائس سے آسان اصول اور رسائی آپ کو کہیں بھی اور کسی بھی وقت پل کھیلنے کی اجازت دیتی ہے: اسمارٹ فون، ٹیبلیٹ، لیپ ٹاپ یا پی سی پر۔

گیم کی سرگزشت

جاپانی سے ترجمہ کردہ گیم کا اصل نام صرف "پل" نہیں ہے، بلکہ "Build Bridges" (橋をかけろ) ہے، جو گیم کے قوانین سے پوری طرح مطابقت رکھتا ہے۔ لہذا، جیتنے کے لیے، آپ کو نمبروں کے درمیان پل بنانے کی ضرورت ہے تاکہ پہلی کی تعداد دوسرے نمبر کی معمولی قیمت سے مماثل ہو۔ اپنی سادگی کے باوجود، گیم میں شرکاء کو توجہ دینے، منطق کرنے اور کٹوتی کا طریقہ استعمال کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے، یعنی ظاہری طور پر کھونے والے اختیارات کو ختم کرنے کے لیے۔

اگرچہ "برجز" پہلی بار میگزین پزل کمیونیکیشن نکولی میں شائع ہوا تھا، لیکن تصنیف کا تعلق جاپانی اشاعتی ادارے نکولی سے نہیں، بلکہ اس کے ایک قارئین سے ہے۔ لہذا، اس کھیل کی ایجاد ایک شخص نے تخلص رینن (れーにん) کے تحت کی تھی، جس کا اصل نام نامعلوم ہے۔ نکولی کے میگزین نے باقاعدگی سے نئی، غیر معیاری پہیلیاں شائع کیں، اور "برجز" نے جلد ہی ان میں اپنی عزت کی جگہ لے لی۔

یہ قابل ذکر ہے کہ 1980 میں قائم ہونے والی پہیلی کمیونیکیشن نکولی نے ابتدائی طور پر مغربی پبلشرز سے بہت سے خیالات مستعار لیے تھے۔ اس طرح، اس کے صفحات پر شائع ہونے والی پہلی پہیلیاں نمبر پلیس اور کراس سمز (بالترتیب 1983 اور 1984) تھیں، جو امریکی رسالوں سے لی گئی تھیں۔ اور جاپانی میگزین کا نام نکولی گھوڑے کے نام ہے، جس پر بانی ماکی کاجی (鍜治真起) ایپسم، برطانیہ میں ریس میں شرط لگاتے ہیں۔

اصل نام - "Build Bridges" اور مختصر نام - "Bridges" کے علاوہ، اس منطقی کھیل کو دنیا میں دوسرے ناموں سے جانا جاتا ہے۔ لہذا، انگریزی بولنے والے ممالک میں اسے Bridges اور Chopsticks کے نام سے جانا جاتا ہے، اور بیلجیئم، فرانس، ڈنمارک اور ہالینڈ میں - Ai-Ki-Ai کے نام سے جانا جاتا ہے۔

اگر Bridges نام کی اصلیت سے کوئی سوال پیدا نہیں ہوتا ہے، تو Chopsticks اتفاقاً پیدا ہوا: غلط ترجمہ کی وجہ سے۔ لہذا، جاپانی سے، ہاشی (橋) کا ترجمہ "پل" کے طور پر کیا جاتا ہے، اور ہاشی، اس سے ملتا جلتا ہے، لیکن ایک مختلف ہیروگلیف (箸) میں لکھا جاتا ہے - بطور "کاپ اسٹکس"۔ اس کے تاریخی وطن میں، اس پہیلی کو 橋をかけろ (ہاشی او کاکیرو) کہا جاتا ہے۔

ہاشیووکاکیرو کیسے کھیلیں

ہاشیووکاکیرو کیسے کھیلیں

لاجک گیم "برجز"، جو پہلی بار 1990 میں جاپان میں شائع ہوئی تھی، سادہ اور قابل فہم اصولوں سے ممتاز ہے، اور ساتھ ہی - حل کی پیچیدگی۔ کھیل کا میدان "پل" ایک مستطیل شکل کا ہوتا ہے اور اسے مربعوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، جس کے بیچ میں "جزیرے" - اعداد کے ساتھ دائرے ہوتے ہیں۔

ایک اصول کے طور پر، مربع گرڈ یا تو ابتدائی طور پر نہیں بنایا جاتا، یا تمام جزیروں کو رکھنے کے بعد مٹا دیا جاتا ہے - تاکہ کھلاڑی کے درمیان سیدھی لکیریں ("پل") کھینچنے میں مداخلت نہ ہو۔ لکیریں سختی سے عمودی اور افقی کھینچی جا سکتی ہیں (ترچھی ممنوع ہے)۔

کھلاڑی کے لیے جو کام مقرر کیا گیا ہے وہ جزیروں کو پلوں سے اس طرح جوڑنا ہے کہ بعد کی تعداد دائروں کے اندر موجود ڈیجیٹل اقدار کے مساوی ہو۔ لہذا، "3" نمبر والے جزیرے کے لیے تین پل بنائے جائیں، "5" نمبر والے جزیرے کے لیے - پانچ پل، وغیرہ۔

ایک سمت میں - اوپر، نیچے، بائیں اور دائیں - 1-2 لائنیں کھینچی جا سکتی ہیں۔ اس طرح، ہر جزیرے کے لیے پلوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد 8 ہے، اور آٹھ گیم میں زیادہ سے زیادہ اجازت شدہ عددی قدر ہے۔

عام اصول

چونکہ کھیل کے میدان کو روایتی طور پر جزیروں اور ان کے درمیان پلوں کے ساتھ پانی کے جسم کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، اس لیے گیم کی سمتوں کے بھی جغرافیائی نام ہوتے ہیں: "اوپر، نیچے، دائیں، بائیں" کے بجائے وہ کہتے ہیں "شمال، جنوب، مشرق مغرب" " تاہم، یہ لازمی قواعد پر لاگو نہیں ہوتا ہے، اور کھلاڑی میدان میں موجود اشیاء (اور لائن کی سمت) کو کوئی اور نام دے سکتے ہیں۔ اہم چار بنیادی شرائط باقی ہیں:

  • دائرے کے اندر کا نمبر اس کے اطراف میں بنائے گئے پلوں کی تعداد کے مساوی ہونا چاہیے۔
  • دو دائروں کے درمیان ایک یا دو پل بنائے جا سکتے ہیں۔
  • حلقوں کے درمیان لکیریں صرف افقی اور عمودی طور پر کھینچی جا سکتی ہیں، ان کو دوسرے دائروں کے ساتھ ایک دوسرے کو کاٹنے کی اجازت دیے بغیر۔
  • اس بات کی اجازت نہیں ہے کہ گیم کے اختتام پر ایسے حلقے رہ جائیں جو دوسرے حلقوں میں سے کسی سے منسلک نہ ہوں۔

صحیح طریقے سے بنائی گئی پہیلی میں نقشے پر موجود تمام جزائر کو ملانے والے پلوں کے نیٹ ورک پر مشتمل ہونا چاہیے۔ یعنی، روایتی پلوں کے ساتھ - ہر جزیرے سے کسی دوسرے جزیرے پر جانا ممکن ہونا چاہیے۔ پلوں سے متصل الگ جزیروں کی اجازت نہیں ہے!

پزل کو کیسے حل کریں

کم سے کم نمبر جو دائرے کے اندر رکھا جا سکتا ہے وہ ہے "1"، اور زیادہ سے زیادہ "8"۔ اس طرح، حل کرنے کے لئے سب سے آسان ایک آخری ہے. اگر آپ کو کھیل کے میدان میں ایک عدد آٹھ والا جزیرہ نظر آتا ہے، تو آپ اس سے ہر سمت میں محفوظ طریقے سے دو لکیریں کھینچ سکتے ہیں: شمال، جنوب، مشرق اور مغرب۔ سادہ اور ناقابل تغیر ریاضیاتی اصولوں کے مطابق یہاں کوئی اور آپشن ممکن نہیں ہے۔

لیکن سات کے معاملے میں، کام زیادہ پیچیدہ ہو جاتا ہے، کیونکہ پلوں میں سے ایک کو ڈبل نہیں، بلکہ سنگل ہونا چاہیے، اور کون سا نامعلوم ہے۔ دوسرا سب سے آسان نمبر "1" ہے، جس سے آپ کو صرف ایک لائن کھینچنے کی ضرورت ہے - پڑوسی جزیرے کی طرف۔ لیکن اگر ایسے کئی جزیرے ہیں تو اس اقدام کو بعد میں تک ملتوی کر دیا جانا چاہیے۔ باقی نمبرز - "2" سے "6" تک - سب سے زیادہ متغیر اور حل کرنا مشکل ہے، اور ان کے ساتھ ہی (آٹھ کے بعد) آپ کو پہیلی کو حل کرنا شروع کر دینا چاہیے۔

عام سفارشات جن پر فوری فتح حاصل کرنے کے لیے عمل کیا جانا چاہیے:

  • اگر میدان میں زیادہ اہم تعداد موجود ہے تو دو اور ایک کو جوڑ کر گیم شروع نہ کریں۔ سب سے پہلے، آٹھ اور سات کے لیے پل بنانے کی سفارش کی جاتی ہے، اور صرف اس کے بعد دوسرے نمبروں کے لیے (نیچے کی طرف)۔
  • ہر پل کی تعمیر مزید مراحل کو محدود کرتی ہے اور ہمسایہ جزیروں کی حدود کو کم کرتی ہے۔ لہذا، "3" اور "1" کے درمیان ایک سیدھی لکیر کھینچ کر، آپ پہلے ہندسے کی بقیہ حد کو کم کر کے دو کر دیں گے، اور دوسرے کے لیے صفر سے۔
  • نمبر "6" کے لیے وہی آسان حل اکثر لاگو ہوتا ہے جیسا کہ نمبر "8" کے لیے۔ لہذا، اگر جزیرے چھ سے صرف تین سمتوں میں واقع ہیں (اور چوتھا خالی ہے)، تو آپ بغیر کسی ہچکچاہٹ کے ان کے درمیان دوہری لکیریں کھینچ سکتے ہیں (3 × 2 = 6)۔
  • ختم کرنے کا طریقہ استعمال کریں۔ مثال کے طور پر، اگر کسی جزیرے کے آگے چار جزیرے ہیں جن کا نمبر "6" ہے اور ان میں سے ایک کا نمبر "1" ہے (دوسرے جزیروں سے جڑنے کا کوئی متبادل نہیں)، ان کو ملانے کے بعد، وہاں "5" پل ہوں گے۔ باقی تین جزیروں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے۔ اور اگر ابتدائی طور پر تین ڈبل پل (2 × 3) کے ساتھ آپشن ممکن تھا، تو اب آپ ہر سمت میں چھ میں سے ایک لائن محفوظ طریقے سے کھینچ سکتے ہیں۔

یہ اصول اور تجاویز متن کی شکل میں پیچیدہ لگ سکتے ہیں، لیکن ایک حقیقی کھیل میں تھوڑی مشق کے ساتھ، آپ ان کی سادگی اور تاثیر کے قائل ہو جائیں گے۔ بہت سی دوسری جاپانی پہیلیاں کی طرح، "برجز" کھلاڑیوں کو سنجیدگی سے اور لمبے عرصے تک موہ سکتے ہیں، اور آپ اس خوشگوار اور دلچسپ تفریح ​​کو کھیلنے میں ایک گھنٹے سے زیادہ وقت گزاریں گے۔