Hashiwokakero

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Hashiwokakero online

Hashiwokakero online

Ett av de populära japanska pusslen - "Broar" (Hashiwokakero) - introducerades av Nikoli relativt nyligen - 1990. Under de få år som gått sedan dess publicering i tidskriften Puzzle Communication Nikoli har den vunnit popularitet över hela världen: först i den uppgående solens land och sedan långt utanför dess gränser.

Idag spelas det här spelet med nöje i USA, Kina, Ryssland och många andra länder, och föredrar inte den ursprungliga brädversionen utan den digitala versionen. Enkla regler och tillgänglighet från vilken enhet som helst gör att du kan spela Bridges var som helst och när som helst: på en smartphone, surfplatta, bärbar dator eller PC.

Spelhistorik

Det ursprungliga namnet på spelet översatt från japanska är inte bara "Broar", utan "Bygg broar" (橋をかけろ), vilket är helt förenligt med spelreglerna. Så för att vinna måste du bygga broar mellan siffrorna så att numret på den första matchar det nominella värdet på den andra. Trots sin enkelhet kräver spelet att deltagarna är uppmärksamma, logiska och kan använda den deduktiva metoden, det vill säga att eliminera uppenbart förlorande alternativ.

Även om "Bridges" först publicerades i tidningen Puzzle Communication Nikoli, tillhör författarskapet inte det japanska förlaget Nikoli, utan en av dess läsare. Så spelet uppfanns av en man under pseudonymen Renin (れーにん), vars riktiga namn är okänt. Tidningen från Nikoli publicerade regelbundet nya, icke-standardiserade pussel, och "Bridges" tog snabbt sin hedersplats bland dem.

Det är anmärkningsvärt att Puzzle Communication Nikoli, som grundades 1980, till en början lånade många idéer från västerländska förlag. Således var de första pusslen som publicerades på dess sidor Number Place och Cross Sums (1983 respektive 1984), hämtade från amerikanska tidskrifter. Och den japanska tidningen har sitt namn till hästen Nicoli, som grundaren Maki Kaji (鍜治真起) satsade på vid loppen i Epsom, Storbritannien.

Förutom det ursprungliga namnet - "Bygg broar" och det förkortade namnet - "Broar", är detta logiska spel känt i världen under andra namn. Så i engelsktalande länder är det känt som Bridges and Chopsticks, och i Belgien, Frankrike, Danmark och Nederländerna - som Ai-Ki-Ai.

Om ursprunget till namnet Bridges inte väcker några frågor, så uppstod Chopsticks av en slump: på grund av en felaktig översättning. Så från japanska översätts hashi (橋) som "bro", och hashi, liknande det, men skrivet i en annan hieroglyf (箸) - som "ätpinnar". I sitt historiska hemland fortsätter pusslet att kallas 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Hur man spelar Hashiwokakero

Hur man spelar Hashiwokakero

Logikspelet "Bridges", som först publicerades i Japan 1990, kännetecknas av enkla och begripliga regler, och samtidigt - lösningens komplexitet. Spelplanen "Broar" har en rektangulär form och är uppdelad i rutor, i mitten av vilka det finns "öar" - cirklar med siffror.

Som regel ritas det kvadratiska rutnätet antingen inte inledningsvis eller raderas efter att alla öar har placerats - för att inte störa spelaren att rita raka linjer ("broar") mellan dem. Linjer kan dras strikt vinkelräta och horisontella (diagonalt är förbjudet).

Uppgiften som är inställd för spelaren är att koppla samman öarna med broar på ett sådant sätt att numret på de senare motsvarar de digitala värdena inuti cirklarna. Så för en ö med siffran "3" bör tre broar byggas, för en ö med siffran "5" - fem broar, och så vidare.

I en riktning - upp, ner, vänster och höger - kan 1-2 linjer ritas. Således är det maximala antalet broar för varje ö 8, och åtta är det högsta tillåtna numeriska värdet i spelet.

Allmänna regler

Eftersom spelplanen konventionellt presenteras som en vattenmassa med öar och broar mellan dem, har riktningarna i spelet också geografiska namn: istället för "upp, ner, höger, vänster" säger de "norr, söder, öst väst" " Detta gäller dock inte de obligatoriska reglerna, och spelare kan ge objekt på planen (och linjeriktningar) vilka andra namn som helst. De viktigaste är fortfarande fyra grundläggande villkor:

  • Siffran inuti cirkeln ska motsvara antalet broar som ritats på sidorna av den.
  • En eller två broar kan byggas mellan två cirklar.
  • Linjer mellan cirklar kan bara ritas horisontellt och vertikalt, utan att tillåta dem att skära med andra cirklar.
  • Det är inte tillåtet att det i slutet av spelet finns kvar cirklar som inte är kopplade till någon av de andra cirklarna.

Ett korrekt konstruerat pussel bör bestå av ett nätverk av broar som förbinder alla öarna på kartan. Det vill säga att det måste vara möjligt att flytta från varje ö till vilken annan som helst – längs konventionella broar. Separata öar som inte är anslutna till broar är inte tillåtna!

Hur man löser pusslet

Minsta antal som kan placeras inuti cirkeln är "1", och det maximala är "8". Således är den enklaste att lösa den sista. Om du ser en ö med en siffra åtta på spelplanen kan du säkert rita två linjer från den i varje riktning: norr, söder, öster och väster. Inga andra alternativ är möjliga här, enligt enkla och oföränderliga matematiska regler.

Men i fallet med de sju blir uppgiften mer komplicerad, eftersom en av broarna inte måste vara dubbel, utan enkel, och vilken är okänd. Det näst enklaste är siffran "1", från vilken du bara behöver dra en linje - mot grannön. Men om det finns flera sådana öar bör denna flytt skjutas upp till senare. De återstående siffrorna - från "2" till "6" - är de mest varierande och svåra att lösa, och det är med dem (efter åtta) du ska börja lösa pusslet.

Allmänna rekommendationer som bör följas för att uppnå en snabb seger:

  • Börja inte spelet genom att koppla tvåor och ettor om det finns fler betydande nummer på planen. Först rekommenderas det att bygga broar för åttor och sjuor, och först sedan för andra nummer (nedåt).
  • Att bygga varje bro begränsar ytterligare steg och minskar gränserna för närliggande öar. Så genom att dra en rät linje mellan "3" och "1", minskar du den återstående gränsen för den första siffran till två och för den andra till noll.
  • För siffran "6" är samma enkla lösning ofta tillämplig som för siffran "8". Så om öarna bara ligger i tre riktningar från de sex (och den fjärde är tom), kan du utan att tveka dra dubbla linjer mellan dem (3 × 2 = 6).
  • Använd elimineringsmetoden. Till exempel, om det finns fyra öar bredvid en ö med siffran "6" och en av dem med siffran "1" (utan något alternativ till att ansluta till andra öar), kommer det att finnas "5" broar efter att de har slagits samman kvar som behöver fördelas på de återstående tre öarna. Och om alternativet med tre dubbla broar (2 × 3) från början var möjligt, kan du nu säkert dra en linje från de sex i varje riktning.

Dessa regler och tips kan verka komplicerade i textform, men med lite övning i ett riktigt spel kommer du att vara övertygad om deras enkelhet och effektivitet. Precis som många andra japanska pussel kan "Bridges" fängsla spelare på allvar och under lång tid, och du kommer att spendera mer än en timme på att spela denna trevliga och spännande underhållning.