Hashiwokakero

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Hashiwokakero

Igra Hashiwokakero

Eno od priljubljenih japonskih ugank - "Mostovi" (Hashiwokakero) - je Nikoli predstavil relativno nedavno - leta 1990. V nekaj letih od objave v reviji Puzzle Communication Nikoli je postala priljubljena po vsem svetu: najprej v deželi vzhajajočega sonca, nato pa še daleč izven njenih meja.

Danes to igro z veseljem igrajo v ZDA, na Kitajskem, v Rusiji in mnogih drugih državah, pri čemer raje ne dajejo izvirne različice plošče, temveč digitalno različico. Enostavna pravila in dostopnost iz katere koli naprave vam omogočajo, da Bridges igrate kjer koli in kadarkoli: na pametnem telefonu, tablici, prenosniku ali računalniku.

Zgodovina iger

Izvirno ime igre, prevedeno iz japonščine, ni le »Mostovi«, temveč »Gradi mostove« (橋をかけろ), kar je popolnoma v skladu s pravili igre. Če želite zmagati, morate torej zgraditi mostove med številkami, tako da se število prvega ujema z nominalno vrednostjo drugega. Igra kljub svoji preprostosti od udeležencev zahteva pozornost, logiko in sposobnost uporabe deduktivne metode, torej izločanja očitno izgubljenih možnosti.

Čeprav so bili »Mostovi« prvič objavljeni v reviji Puzzle Communication Nikoli, avtorstvo ne pripada japonski založbi Nikoli, temveč enemu od njenih bralcev. Igro je torej izumil človek pod psevdonimom Renin (れーにん), čigar pravo ime ni znano. Revija iz Nikolija je redno objavljala nove, nestandardne uganke in »Mostovi« so hitro zasedli svoje častno mesto med njimi.

Omeniti velja, da si je podjetje Puzzle Communication Nikoli, ustanovljeno leta 1980, sprva veliko idej izposodilo od zahodnih založnikov. Tako sta bili prvi uganki, objavljeni na njenih straneh, Number Place in Cross Sums (1983 oziroma 1984), povzeti iz ameriških revij. Japonska revija pa svoje ime dolguje konju Nicoli, na katerega je ustanovitelj Maki Kaji (鍜治真起) stavil na dirkah v Epsomu v Veliki Britaniji.

Poleg prvotnega imena - "Build Bridges" in skrajšanega imena - "Bridges", je ta logična igra v svetu znana še pod drugimi imeni. Tako je v angleško govorečih državah znan kot Bridges and Chopsticks, v Belgiji, Franciji, na Danskem in Nizozemskem pa kot Ai-Ki-Ai.

Če izvor imena Bridges ne vzbuja nobenih vprašanj, potem so Chopsticks nastali po naključju: zaradi napačnega prevoda. Torej, iz japonščine je hashi (橋) preveden kot "most" in hashi, podoben njemu, vendar napisan z drugačnim hieroglifom (箸) - kot "palčke". V svoji zgodovinski domovini se uganka še naprej imenuje 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Navodila za igranje igre Hashiwokakero

Navodila za igranje igre Hashiwokakero

Logično igro "Mostovi", ki je bila prvič objavljena na Japonskem leta 1990, odlikujejo preprosta in razumljiva pravila ter hkrati - kompleksnost rešitve. Igralno polje "Mostovi" ima pravokotno obliko in je razdeljeno na kvadrate, v središču katerih so "otoki" - krogi s številkami.

Kvadratna mreža praviloma ni narisana na začetku ali pa se izbriše po postavitvi vseh otokov - da ne bi motila igralca pri risanju ravnih črt (»mostov«) med njimi. Črte lahko narišete strogo pravokotno in vodoravno (diagonalno je prepovedano).

Naloga, ki je zastavljena igralcu, je povezati otoke z mostovi tako, da število slednjih ustreza digitalnim vrednostim znotraj krogov. Torej, za otok s številko "3" je treba zgraditi tri mostove, za otok s številko "5" - pet mostov in tako naprej.

V eno smer - gor, dol, levo in desno - lahko narišete 1-2 črti. Tako je največje število mostov za vsak otok 8, osem pa je največja dovoljena številčna vrednost v igri.

Splošna pravila

Ker je igralno polje običajno predstavljeno kot vodno telo z otoki in mostovi med njimi, imajo smeri v igri tudi geografska imena: namesto »gor, dol, desno, levo« pravijo »sever, jug, vzhod zahod" " Vendar to ne velja za obvezna pravila in igralci lahko dajo predmetom na igrišču (in smeri linij) poljubna druga imena. Glavni ostajajo štirje temeljni pogoji:

  • Število znotraj kroga mora ustrezati številu mostov, narisanih ob njegovih straneh.
  • Med dvema krogoma je mogoče zgraditi enega ali dva mostova.
  • Črte med krogi lahko narišete samo vodoravno in navpično, ne da bi se sekale z drugimi krogi.
  • Ni dovoljeno, da na koncu igre ostanejo krogi, ki niso povezani z nobenim drugim krogom.

Pravilno sestavljena sestavljanka mora biti sestavljena iz mreže mostov, ki povezuje vse otoke na zemljevidu. To pomeni, da se mora biti mogoče premakniti z vsakega otoka na katerega koli drugega - po običajnih mostovih. Ločeni otoki, ki niso povezani z mostovi, niso dovoljeni!

Kako rešiti uganko

Najmanjše število, ki ga lahko postavite znotraj kroga, je »1«, največje pa »8«. Tako je najlažje rešiti zadnjo. Če na igrišču vidite otok z osmico, lahko varno narišete dve črti od njega v vsako smer: sever, jug, vzhod in zahod. Glede na preprosta in nespremenljiva matematična pravila tu niso možne druge možnosti.

Toda v primeru sedmih postane naloga bolj zapletena, saj eden od mostov ne sme biti dvojni, ampak enojni, kateri pa ni znano. Druga najpreprostejša je številka "1", iz katere morate potegniti samo eno črto - proti sosednjemu otoku. Če pa je takih otokov več, je treba to potezo odložiti na pozneje. Preostale številke - od "2" do "6" - so najbolj spremenljive in jih je težko rešiti, in z njimi (po osmici) bi morali začeti reševati uganko.

Splošna priporočila, ki jih je treba upoštevati za hitro zmago:

  • Igre ne začnite s povezovanjem dvojk in enic, če so na igrišču pomembnejša števila. Najprej je priporočljivo graditi mostove za osmice in sedmice, šele nato za ostala števila (navzdol).
  • Gradnja vsakega mostu omeji nadaljnje korake in zmanjša omejitve za sosednje otoke. Torej, če narišete ravno črto med "3" in "1", boste zmanjšali preostalo omejitev za prvo številko na dve in za drugo na nič.
  • Za številko "6" je pogosto uporabna enaka preprosta rešitev kot za številko "8". Torej, če se otoki nahajajo le v treh smereh od šestih (in je četrta prazna), lahko med njimi brez obotavljanja narišete dvojne črte (3 × 2 = 6).
  • Uporabite metodo izločanja. Na primer, če so poleg otoka s številko "6" štirje otoki in eden od njih s številko "1" (brez možnosti povezave z drugimi otoki), bo po njihovi združitvi na voljo "5" mostov levo, ki jih je treba razdeliti med preostale tri otoke. In če je bila na začetku možna možnost s tremi dvojnimi mostovi (2 × 3), lahko zdaj varno narišete eno črto od šestih v vsako smer.

Ta pravila in nasveti se morda zdijo zapleteni v besedilni obliki, a z malo vaje v resnični igri se boste prepričali o njihovi preprostosti in učinkovitosti. Tako kot mnoge druge japonske uganke lahko "Mostovi" resno in za dolgo časa očarajo igralce in za igranje te prijetne in vznemirljive zabave boste preživeli več kot eno uro.