Hashiwokakero

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Hashiwokakero

Hra Hashiwokakero

Jednu z populárnych japonských hádaniek – „Bridges“ (Hashiwokakero) – predstavila Nikoli pomerne nedávno – v roku 1990. Za pár rokov od uverejnenia v časopise Puzzle Communication Nikoli si získal popularitu po celom svete: najprv v krajine vychádzajúceho slnka a potom ďaleko za jej hranicami.

Dnes sa táto hra hrá s radosťou v USA, Číne, Rusku a mnohých ďalších krajinách, pričom uprednostňuje nie pôvodnú doskovú verziu, ale digitálnu verziu. Jednoduché pravidlá a dostupnosť z akéhokoľvek zariadenia vám umožňujú hrať Bridges kdekoľvek a kedykoľvek: na smartfóne, tablete, notebooku alebo PC.

Herná história

Pôvodný názov hry preložený z japončiny nie je len „Bridges“, ale „Build Bridges“ (橋をかけろ), čo je plne v súlade s pravidlami hry. Ak chcete vyhrať, musíte medzi číslami postaviť mosty tak, aby sa číslo prvého zhodovalo s nominálnou hodnotou druhého. Napriek svojej jednoduchosti vyžaduje hra od účastníkov, aby boli pozorní, logickí a schopní používať deduktívnu metódu, teda eliminovať zjavne stratené možnosti.

Hoci "Bridges" bol prvýkrát publikovaný v časopise Puzzle Communication Nikoli, autorstvo nepatrí japonskému vydavateľstvu Nikoli, ale jednému z jeho čitateľov. Hru teda vymyslel muž pod pseudonymom Renin (れーにん), ktorého skutočné meno nie je známe. Časopis od Nikoli pravidelne publikoval nové, neštandardné hádanky a „Bridges“ medzi nimi rýchlo zaujali svoje čestné miesto.

Je pozoruhodné, že spoločnosť Puzzle Communication Nikoli, založená v roku 1980, si spočiatku požičala veľa nápadov od západných vydavateľov. Prvými hádankami uverejnenými na jej stránkach boli teda Number Place a Cross Sums (1983 a 1984), prevzaté z amerických časopisov. A japonský časopis vďačí za svoje meno koňovi Nicoli, na ktorého zakladateľ Maki Kaji (鍜治真起) vsadil na dostihoch v Epsom vo Veľkej Británii.

Okrem pôvodného názvu – „Build Bridges“ a skráteného názvu – „Bridges“ je táto logická hra vo svete známa aj pod inými názvami. Takže v anglicky hovoriacich krajinách je známy ako Bridges and Chopsticks a v Belgicku, Francúzsku, Dánsku a Holandsku ako Ai-Ki-Ai.

Ak pôvod mena Bridges nevyvoláva žiadne otázky, Chopsticks vznikli náhodou: kvôli nesprávnemu prekladu. Takže z japončiny sa hashi (橋) prekladá ako „most“ a hashi je mu podobný, ale je napísaný v inom hieroglyfe (箸) - ako „paličky“. Vo svojej historickej domovine sa hlavolam naďalej volá 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Ako hrať Hashiwokakero

Ako hrať Hashiwokakero

Logická hra „Bridges“, prvýkrát vydaná v Japonsku v roku 1990, sa vyznačuje jednoduchými a zrozumiteľnými pravidlami a zároveň zložitosťou riešenia. Hracie pole „Bridges“ má obdĺžnikový tvar a je rozdelené na štvorce, v strede ktorých sú „ostrovy“ - kruhy s číslami.

Spravidla sa štvorcová mriežka na začiatku buď nevykreslí, alebo sa vymaže po umiestnení všetkých ostrovčekov - aby hráč neprekážal v kreslení rovných čiar („mostov“) medzi nimi. Čiary môžu byť nakreslené striktne kolmo a vodorovne (diagonálne je zakázané).

Úlohou, ktorá je nastavená pre hráča, je spojiť ostrovy s mostmi tak, aby ich počet zodpovedal digitálnym hodnotám vo vnútri kruhov. Takže pre ostrov s číslom „3“ by sa mali postaviť tri mosty, pre ostrov s číslom „5“ päť mostov atď.

V jednom smere – hore, dole, doľava a doprava – možno nakresliť 1-2 čiary. Maximálny počet mostov pre každý ostrov je teda 8 a osem je maximálna povolená číselná hodnota v hre.

Všeobecné pravidlá

Keďže ihrisko je tradične prezentované ako vodná plocha s ostrovmi a mostami medzi nimi, smery v hre majú aj geografické názvy: namiesto „hore, dole, vpravo, vľavo“ hovoria „sever, juh, východ západ" " To sa však netýka povinných pravidiel a hráči môžu dať predmetom na ihrisku (a smerom čiar) akékoľvek iné mená. Hlavnými zostávajú štyri základné podmienky:

  • Číslo vo vnútri kruhu by malo zodpovedať počtu mostov nakreslených po jeho stranách.
  • Medzi dvoma kruhmi možno postaviť jeden alebo dva mosty.
  • Čiary medzi kruhmi je možné kresliť iba vodorovne a zvisle bez toho, aby sa mohli pretínať s inými kruhmi.
  • Nie je dovolené, aby na konci hry zostali kruhy, ktoré nie sú spojené so žiadnym iným kruhom.

Správne zostavený hlavolam by mal pozostávať zo siete mostov spájajúcich všetky ostrovy na mape. To znamená, že musí byť možné pohybovať sa z každého ostrova na ktorýkoľvek iný - po konvenčných mostoch. Samostatné ostrovy, ktoré nie sú spojené s mostmi, nie sú povolené!

Ako vyriešiť hádanku

Minimálny počet, ktorý možno umiestniť do kruhu, je „1“ a maximálny počet je „8“. Najľahšie sa teda rieši ten posledný. Ak na hracom poli uvidíte ostrovček s osmičkou, pokojne z neho môžete nakresliť dve čiary v každom smere: sever, juh, východ a západ. Žiadne iné možnosti tu nie sú možné, podľa jednoduchých a nemenných matematických pravidiel.

V prípade siedmich sa však úloha stáva zložitejšou, pretože jeden z mostov nesmie byť dvojitý, ale jednoduchý a ktorý nie je známy. Druhým najjednoduchším je číslo „1“, z ktorého stačí nakresliť iba jednu čiaru - smerom k susednému ostrovu. Ale ak existuje niekoľko takýchto ostrovov, tento krok by sa mal odložiť na neskôr. Zostávajúce čísla – od „2“ po „6“ – sú najvariabilnejšie a ťažko riešiteľné a práve s nimi (po ôsmich) by ste mali začať riešiť hádanku.

Všeobecné odporúčania, ktoré by ste mali dodržiavať, aby ste dosiahli rýchle víťazstvo:

  • Nezačínajte hru spájaním dvojíc a jednotiek, ak sú na poli významnejšie čísla. Najprv sa odporúča stavať mostíky pre osmičky a sedmičky a až potom pre ďalšie čísla (smerom nadol).
  • Vybudovanie každého mosta obmedzuje ďalšie kroky a znižuje limity pre susedné ostrovy. Takže nakreslením rovnej čiary medzi „3“ a „1“ znížite zostávajúci limit pre prvú číslicu na dve a pre druhú na nulu.
  • Pre číslo „6“ je často použiteľné rovnaké jednoduché riešenie ako pre číslo „8“. Ak sa teda ostrovy nachádzajú iba v troch smeroch od šiestich (a štvrtý je prázdny), môžete medzi nimi bez váhania nakresliť dvojité čiary (3 × 2 = 6).
  • Použite eliminačnú metódu. Napríklad, ak sú štyri ostrovy vedľa ostrova s ​​číslom „6“ a jeden z nich s číslom „1“ (bez alternatívy k spojeniu s inými ostrovmi), po ich zlúčení vznikne „5“ mostov. ktoré je potrebné rozdeliť medzi zvyšné tri ostrovy. A ak bola pôvodne možná možnosť s tromi dvojitými mostíkmi (2 × 3), teraz môžete bezpečne nakresliť jednu čiaru zo šiestich v každom smere.

Tieto pravidlá a tipy sa môžu zdať zložité v textovej podobe, no s trochou cviku v reálnej hre sa presvedčíte o ich jednoduchosti a účinnosti. Rovnako ako mnoho iných japonských hlavolamov, aj „Bridges“ dokážu hráčov zaujať vážne a na dlhú dobu a hraním tejto príjemnej a vzrušujúcej zábavy strávite viac ako jednu hodinu.