Hashiwokakero

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Hashiwokakero

Gra Hashiwokakero

Jedna z popularnych japońskich łamigłówek – „Mosty” (Hashiwokakero) – została wprowadzona przez Nikoli stosunkowo niedawno – w 1990 roku. W ciągu kilku lat od publikacji w magazynie Puzzle Communication Nikoli zyskał popularność na całym świecie: najpierw w Krainie Kwitnącej Wiśni, a potem daleko poza jej granicami.

Dziś w tę grę chętnie gra się w USA, Chinach, Rosji i wielu innych krajach, preferując nie oryginalną wersję planszową, ale wersję cyfrową. Proste zasady i dostępność z dowolnego urządzenia pozwalają grać w Bridges w dowolnym miejscu i czasie: na smartfonie, tablecie, laptopie lub komputerze.

Historia gier

Oryginalna nazwa gry przetłumaczona z japońskiego to nie tylko „Mosty”, ale „Buduj mosty” (橋をかけろ), co jest w pełni zgodne z zasadami gry. Aby więc wygrać, trzeba budować mosty między liczbami, tak aby liczba pierwszej odpowiadała wartości nominalnej drugiej. Mimo swojej prostoty gra wymaga od uczestników uważności, logiki i umiejętności stosowania metody dedukcyjnej, czyli eliminowania oczywistych przegranych opcji.

Mimo że „Mosty” po raz pierwszy ukazały się na łamach magazynu Puzzle Communication Nikoli, autorstwo nie należy do japońskiego wydawnictwa Nikoli, lecz do jednego z jego czytelników. Tak więc grę wymyślił człowiek pod pseudonimem Renin (れーにん), którego prawdziwe imię jest nieznane. Magazyn Nikoli regularnie publikował nowe, niestandardowe puzzle, a „Mosty” szybko zajęły wśród nich honorowe miejsce.

Warto zauważyć, że firma Puzzle Communication Nikoli, założona w 1980 roku, początkowo wiele pomysłów zapożyczała od zachodnich wydawców. Tym samym pierwszymi łamigłówkami opublikowanymi na jej łamach były Liczby i Sumy Krzyżowe (odpowiednio 1983 i 1984), zaczerpnięte z amerykańskich magazynów. A japoński magazyn zawdzięcza swoją nazwę koniowi Nicoli, na którego założyciel Maki Kaji (鍜治真起) postawił na wyścigi w Epsom w Wielkiej Brytanii.

Oprócz oryginalnej nazwy „Buduj mosty” i nazwy skróconej „Mosty”, ta gra logiczna znana jest na świecie pod innymi nazwami. Tak więc w krajach anglojęzycznych jest znany jako Bridges and Chopsticks, a w Belgii, Francji, Danii i Holandii - jako Ai-Ki-Ai.

Jeśli pochodzenie nazwy Bridges nie budzi żadnych wątpliwości, to Chopsticks powstało przez przypadek: w wyniku błędnego tłumaczenia. Tak więc z języka japońskiego hashi (橋) tłumaczy się jako „most”, a hashi, podobne do niego, ale zapisane innym hieroglifem (箸) - jako „pałeczki”. W swojej historycznej ojczyźnie łamigłówka nadal nazywa się 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Jak grać w Hashiwokakero

Jak grać w Hashiwokakero

Gra logiczna „Bridges”, wydana po raz pierwszy w Japonii w 1990 roku, wyróżnia się prostymi i zrozumiałymi zasadami, a jednocześnie złożonością rozwiązania. Pole gry „Mosty” ma kształt prostokąta i jest podzielone na kwadraty, pośrodku których znajdują się „wyspy” - koła z liczbami.

Z reguły kwadratowa siatka albo nie jest rysowana początkowo, albo jest usuwana po umieszczeniu wszystkich wysp - aby nie przeszkadzać graczowi w rysowaniu prostych linii („mostów”) pomiędzy nimi. Linie można rysować ściśle prostopadle i poziomo (ukośnie jest zabronione).

Zadaniem postawionym przed graczem jest połączenie wysp mostami w taki sposób, aby liczba tych ostatnich odpowiadała wartościom cyfrowym wewnątrz okręgów. Zatem dla wyspy z numerem „3” należy zbudować trzy mosty, dla wyspy z numerem „5” – pięć mostów i tak dalej.

W jednym kierunku – w górę, w dół, w lewo i w prawo – można narysować 1-2 linie. Zatem maksymalna liczba mostów na każdą wyspę wynosi 8, a osiem to maksymalna dozwolona wartość liczbowa w grze.

Zasady ogólne

Ponieważ pole gry jest tradycyjnie przedstawiane jako zbiornik wodny z wyspami i mostami pomiędzy nimi, kierunki w grze mają również nazwy geograficzne: zamiast „góra, dół, prawo, lewo” mówią „północ, południe, wschód zachód" " Nie dotyczy to jednak zasad obowiązkowych i gracze mogą nadawać obiektom znajdującym się na boisku (i kierunkom linii) dowolne inne nazwy. Głównymi pozostają cztery podstawowe warunki:

  • Liczba wewnątrz okręgu powinna odpowiadać liczbie mostów narysowanych po jego bokach.
  • Pomiędzy dwoma okręgami można zbudować jeden lub dwa mosty.
  • Linie pomiędzy okręgami można rysować wyłącznie w poziomie i w pionie, nie dopuszczając do przecinania się z innymi okręgami.
  • Niedopuszczalne jest, aby na koniec gry pozostały kręgi niepołączone z żadnym z pozostałych.

Prawidłowo skonstruowana łamigłówka powinna składać się z sieci mostów łączących wszystkie wyspy na mapie. Oznacza to, że musi istnieć możliwość przemieszczania się z każdej wyspy na dowolną inną - po konwencjonalnych mostach. Oddzielne wyspy niepołączone z mostami są niedozwolone!

Jak rozwiązać zagadkę

Minimalna liczba, jaką można umieścić w okręgu, to „1”, a maksymalna to „8”. Zatem najłatwiejszym do rozwiązania jest ten ostatni. Jeśli zobaczysz na boisku wyspę z ósemką, możesz bezpiecznie narysować z niej dwie linie w każdym kierunku: północ, południe, wschód i zachód. Żadne inne opcje nie są tutaj możliwe, zgodnie z prostymi i niezmiennymi regułami matematycznymi.

Ale w przypadku siódemki zadanie staje się bardziej skomplikowane, ponieważ jeden z mostów musi być nie podwójny, ale pojedynczy, a który nie jest znany. Drugą najprostszą jest cyfra „1”, od której wystarczy narysować jedną linię - w stronę sąsiedniej wyspy. Jeśli jednak takich wysp jest kilka, posunięcie to należy odłożyć na później. Pozostałe liczby – od „2” do „6” – są najbardziej zmienne i trudne do rozwiązania i to właśnie od nich (po ośmiu) należy rozpocząć układanie łamigłówki.

Ogólne zalecenia, którymi należy się kierować, aby osiągnąć szybkie zwycięstwo:

  • Nie zaczynaj gry od łączenia dwójek i jedności, jeśli na polu jest więcej znaczących liczb. W pierwszej kolejności zaleca się budowanie mostów dla ósemek i siódemek, a dopiero potem dla pozostałych liczb (w dół).
  • Budowa każdego mostu ogranicza dalsze kroki i zmniejsza limity dla sąsiednich wysp. Zatem rysując linię prostą pomiędzy „3” i „1”, zmniejszysz pozostały limit dla pierwszej cyfry do dwóch, a dla drugiej do zera.
  • W przypadku liczby „6” często stosuje się to samo proste rozwiązanie, co w przypadku liczby „8”. Jeśli więc wyspy znajdują się tylko w trzech kierunkach z sześciu (a czwarty jest pusty), możesz bez wahania narysować między nimi podwójne linie (3 × 2 = 6).
  • Użyj metody eliminacji. Przykładowo, jeśli obok wyspy o numerze „6” znajdują się cztery wyspy i jedna z nich ma numer „1” (bez możliwości połączenia z innymi wyspami), to po ich połączeniu powstanie „5” mostów pozostało, które należy rozdzielić pomiędzy pozostałe trzy wyspy. A jeśli początkowo możliwa była opcja z trzema podwójnymi mostami (2 × 3), teraz możesz bezpiecznie narysować jedną linię z sześciu w każdym kierunku.

Te zasady i wskazówki mogą wydawać się skomplikowane w formie tekstowej, ale przy odrobinie praktyki w prawdziwej grze przekonasz się o ich prostocie i skuteczności. Podobnie jak wiele innych japońskich łamigłówek, „Mosty” potrafią poważnie i na długo wciągnąć graczy, a Ty spędzisz ponad godzinę grając w tę przyjemną i ekscytującą rozrywkę.