Hashiwokakero

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Hashiwokakero

Hashiwokakero

Et av de populære japanske gåtene - "Bridges" (Hashiwokakero) - ble introdusert av Nikoli relativt nylig - i 1990. I løpet av de få årene siden den ble publisert i magasinet Puzzle Communication Nikoli, har den vunnet popularitet over hele verden: først i Land of the Rising Sun, og deretter langt utenfor dets grenser.

I dag spilles dette spillet med glede i USA, Kina, Russland og mange andre land, og foretrekker ikke den originale brettversjonen, men den digitale versjonen. Enkle regler og tilgjengelighet fra alle enheter lar deg spille Bridges hvor som helst og når som helst: på en smarttelefon, nettbrett, bærbar PC eller PC.

Spillhistorikk

Det originale navnet på spillet oversatt fra japansk er ikke bare "Broer", men "Bygg broer" (橋をかけろ), som er helt i samsvar med spillereglene. Så for å vinne må du bygge broer mellom tallene slik at nummeret på den første stemmer overens med den nominelle verdien til den andre. Til tross for sin enkelhet, krever spillet at deltakerne er oppmerksomme, logiske og i stand til å bruke den deduktive metoden, det vil si å eliminere åpenbart tapende alternativer.

Selv om «Bridges» først ble publisert i magasinet Puzzle Communication Nikoli, tilhører forfatterskapet ikke det japanske forlaget Nikoli, men en av dets lesere. Så spillet ble oppfunnet av en mann under pseudonymet Renin (れーにん), hvis virkelige navn er ukjent. Magasinet fra Nikoli publiserte jevnlig nye, ikke-standardiserte gåter, og "Bridges" tok raskt sin æresplass blant dem.

Det er bemerkelsesverdig at Puzzle Communication Nikoli, grunnlagt i 1980, opprinnelig lånte mange ideer fra vestlige utgivere. Dermed var de første gåtene publisert på sidene Number Place og Cross Sums (henholdsvis 1983 og 1984), hentet fra amerikanske magasiner. Og det japanske magasinet skylder navnet sitt til hesten Nicoli, som grunnlegger Maki Kaji (鍜治真起) satset på ved løpene i Epsom, Storbritannia.

I tillegg til det originale navnet - "Bygg broer" og det forkortede navnet - "Broer", er dette logiske spillet kjent i verden under andre navn. Så i engelsktalende land er det kjent som Bridges and Chopsticks, og i Belgia, Frankrike, Danmark og Nederland - som Ai-Ki-Ai.

Hvis opprinnelsen til navnet Bridges ikke reiser noen spørsmål, så oppsto Chopsticks ved en tilfeldighet: på grunn av en feil oversettelse. Så fra japansk er hashi (橋) oversatt som "bro", og hashi, lik det, men skrevet i en annen hieroglyf (箸) - som "spisepinner". I sitt historiske hjemland fortsetter puslespillet å bli kalt 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Hvordan spille Hashiwokakero

Hvordan spille Hashiwokakero

Logikkspillet "Bridges", først utgitt i Japan i 1990, kjennetegnes av enkle og forståelige regler, og samtidig - kompleksiteten til løsningen. Spillefeltet "Broer" har en rektangulær form og er delt inn i firkanter, i midten av hvilke det er "øyer" - sirkler med tall.

Som regel tegnes det firkantede rutenettet enten ikke til å begynne med, eller det blir slettet etter å ha plassert alle øyene - for ikke å forstyrre spilleren med å tegne rette linjer ("broer") mellom dem. Linjer kan tegnes strengt vinkelrett og horisontalt (diagonalt er forbudt).

Oppgaven som er satt for spilleren er å forbinde øyene med broer på en slik måte at tallet på sistnevnte tilsvarer de digitale verdiene inne i sirklene. Så for en øy med tallet "3" bør det bygges tre broer, for en øy med tallet "5" - fem broer, og så videre.

I én retning - opp, ned, venstre og høyre - kan 1-2 linjer tegnes. Dermed er det maksimale antallet broer for hver øy 8, og åtte er den maksimalt tillatte numeriske verdien i spillet.

Generelle regler

Siden spillefeltet konvensjonelt presenteres som en vannmasse med øyer og broer mellom dem, har retningene i spillet også geografiske navn: i stedet for "opp, ned, høyre, venstre" sier de "nord, sør, øst Vest" " Dette gjelder imidlertid ikke de obligatoriske reglene, og spillere kan gi objekter på banen (og linjeretninger) andre navn. De viktigste er fortsatt fire grunnleggende betingelser:

  • Tallet inne i sirkelen skal tilsvare antallet broer som er tegnet til sidene av den.
  • En eller to broer kan bygges mellom to sirkler.
  • Linjer mellom sirkler kan bare tegnes horisontalt og vertikalt, uten å la dem krysse andre sirkler.
  • Det er ikke tillatt at det på slutten av spillet er kretser igjen som ikke er koblet til noen av de andre kretsene.

Et riktig konstruert puslespill bør bestå av et nettverk av broer som forbinder alle øyene på kartet. Det vil si at det må være mulig å flytte fra hver øy til en hvilken som helst annen - langs konvensjonelle broer. Separate øyer som ikke er knyttet til broer er ikke tillatt!

Slik løser du gåten

Minstetallet som kan plasseres inne i sirkelen er "1", og maksimum er "8". Dermed er den enkleste å løse den siste. Hvis du ser en øy med åttetallet på spillefeltet, kan du trygt tegne to linjer fra den i hver retning: nord, sør, øst og vest. Ingen andre alternativer er mulige her, i henhold til enkle og uforanderlige matematiske regler.

Men når det gjelder de syv, blir oppgaven mer komplisert, siden en av broene ikke må være dobbel, men enkel, og hvilken er ukjent. Den nest enkleste er tallet "1", hvorfra du bare trenger å tegne en linje - mot naboøya. Men hvis det er flere slike øyer, bør denne flyttingen utsettes til senere. De resterende tallene - fra "2" til "6" - er de mest variable og vanskelige å løse, og det er med dem (etter åtte) du bør begynne å løse gåten.

Generelle anbefalinger som bør følges for å oppnå en rask seier:

  • Ikke start spillet ved å koble sammen toere og enere hvis det er flere betydelige tall på banen. Først anbefales det å bygge broer for åttere og sjuere, og først deretter for andre tall (nedover).
  • Å bygge hver bro begrenser ytterligere trinn og reduserer grensene for naboøyene. Så ved å tegne en rett linje mellom "3" og "1", vil du redusere den gjenværende grensen for det første sifferet til to, og for det andre til null.
  • For tallet "6" gjelder ofte den samme enkle løsningen som for tallet "8". Så hvis øyene bare ligger i tre retninger fra de seks (og den fjerde er tom), kan du uten å nøle tegne doble linjer mellom dem (3 × 2 = 6).
  • Bruk elimineringsmetoden. For eksempel, hvis det er fire øyer ved siden av en øy med tallet "6" og en av dem med tallet "1" (uten noe alternativ til å koble til andre øyer), etter sammenslåing av dem, vil det være "5" broer igjen som må fordeles på de resterende tre øyene. Og hvis alternativet med tre doble broer (2 × 3) i utgangspunktet var mulig, kan du nå trygt tegne en linje fra de seks i hver retning.

Disse reglene og tipsene kan virke kompliserte i tekstform, men med litt øvelse i et ekte spill vil du bli overbevist om deres enkelhet og effektivitet. Som mange andre japanske gåter kan "Bridges" fengsle spillere seriøst og i lang tid, og du vil bruke mer enn én time på å spille denne hyggelige og spennende underholdningen.