Hashiwokakero

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Hashiwokakero

Permainan Hashiwokakero

Salah satu teka-teki Jepun yang popular - "Bridges" (Hashiwokakero) - telah diperkenalkan oleh Nikoli baru-baru ini - pada tahun 1990. Dalam beberapa tahun sejak penerbitannya dalam majalah Puzzle Communication Nikoli, ia telah mendapat populariti di seluruh dunia: pertama di Land of the Rising Sun, dan kemudian jauh di luar sempadannya.

Hari ini permainan ini dimainkan dengan senang hati di Amerika Syarikat, China, Rusia dan banyak negara lain, tidak memilih versi papan asal, tetapi versi digital. Peraturan ringkas dan kebolehaksesan daripada mana-mana peranti membolehkan anda bermain Bridges di mana-mana dan pada bila-bila masa: pada telefon pintar, tablet, komputer riba atau PC.

Sejarah permainan

Nama asal permainan yang diterjemahkan daripada bahasa Jepun bukan sahaja "Bridges", tetapi "Build Bridges" (橋をかけろ), yang selaras sepenuhnya dengan peraturan permainan. Jadi, untuk menang, anda perlu membina jambatan antara nombor supaya nombor yang pertama sepadan dengan nilai nominal yang kedua. Walaupun kesederhanaannya, permainan ini memerlukan peserta untuk berhati-hati, logik dan dapat menggunakan kaedah deduktif, iaitu, untuk menghapuskan pilihan yang jelas kalah.

Walaupun "Bridges" pertama kali diterbitkan dalam majalah Puzzle Communication Nikoli, kepengarangan bukan milik penerbit Jepun Nikoli, tetapi milik salah seorang pembacanya. Jadi, permainan itu dicipta oleh seorang lelaki di bawah nama samaran Renin (れーにん), yang nama sebenarnya tidak diketahui. Majalah dari Nikoli kerap menerbitkan teka-teki baharu yang tidak standard, dan "Bridges" dengan cepat mengambil tempatnya di kalangan mereka.

Perlu diperhatikan bahawa Puzzle Communication Nikoli, yang diasaskan pada tahun 1980, pada mulanya meminjam banyak idea daripada penerbit Barat. Oleh itu, teka-teki pertama yang diterbitkan pada halamannya ialah Number Place dan Cross Sums (masing-masing 1983 dan 1984), diambil dari majalah Amerika. Dan majalah Jepun berhutang namanya kepada kuda Nicoli, yang menjadi pertaruhan pengasas Maki Kaji (鍜治真起) pada perlumbaan di Epsom, Great Britain.

Selain nama asal - "Bina Jambatan" dan nama singkatannya - "Jambatan", permainan logik ini dikenali di dunia dengan nama lain. Jadi, di negara berbahasa Inggeris ia dikenali sebagai Bridges and Chopsticks, dan di Belgium, Perancis, Denmark dan Belanda - sebagai Ai-Ki-Ai.

Jika asal usul nama Bridges tidak menimbulkan sebarang persoalan, maka Chopsticks timbul secara kebetulan: disebabkan terjemahan yang salah. Jadi, dari bahasa Jepun, hashi (橋) diterjemahkan sebagai "jambatan", dan hashi, serupa dengannya, tetapi ditulis dalam hieroglif (箸) yang berbeza - sebagai "chopsticks". Di tanah air bersejarahnya, teka-teki itu terus dipanggil 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Cara bermain Hashiwokakero

Cara bermain Hashiwokakero

Permainan logik "Bridges", pertama kali diterbitkan di Jepun pada tahun 1990, dibezakan dengan peraturan yang mudah dan boleh difahami, dan pada masa yang sama - kerumitan penyelesaiannya. Padang permainan "Bridges" mempunyai bentuk segi empat tepat dan dibahagikan kepada segi empat sama, di tengahnya terdapat "pulau" - bulatan dengan nombor.

Sebagai peraturan, grid segi empat sama sama ada tidak dilukis pada mulanya, atau dipadamkan selepas meletakkan semua pulau - agar tidak mengganggu pemain yang melukis garis lurus (“jambatan”) di antara mereka. Garisan boleh dilukis secara berserenjang dan mendatar (dilarang menyerong).

Tugas yang ditetapkan untuk pemain ialah menyambungkan pulau dengan jambatan sedemikian rupa sehingga bilangan yang terakhir sepadan dengan nilai digital di dalam bulatan. Jadi, untuk pulau dengan nombor "3" tiga jambatan harus dibina, untuk pulau dengan nombor "5" - lima jambatan, dan seterusnya.

Dalam satu arah - atas, bawah, kiri dan kanan - 1-2 garisan boleh dilukis. Oleh itu, bilangan maksimum jambatan untuk setiap pulau ialah 8, dan lapan ialah nilai berangka maksimum yang dibenarkan dalam permainan.

Peraturan am

Memandangkan padang permainan secara konvensional dipersembahkan sebagai badan air dengan pulau dan jambatan di antaranya, arah dalam permainan juga mempunyai nama geografi: bukannya "atas, bawah, kanan, kiri" mereka menyebut "utara, selatan, Barat Timur" " Walau bagaimanapun, ini tidak terpakai pada peraturan mandatori, dan pemain boleh memberikan objek di padang (dan arah garisan) sebarang nama lain. Yang utama kekal empat syarat asas:

  • Nombor di dalam bulatan hendaklah sepadan dengan bilangan jambatan yang dilukis ke sisinya.
  • Satu atau dua jambatan boleh dibina antara dua bulatan.
  • Garisan antara bulatan hanya boleh dilukis secara mendatar dan menegak, tanpa membenarkan mereka bersilang dengan kalangan lain.
  • Tidak dibenarkan bahawa pada penghujung permainan terdapat kalangan yang tinggal yang tidak disambungkan kepada mana-mana kalangan lain.

Teka-teki yang dibina dengan betul harus terdiri daripada rangkaian jambatan yang menghubungkan semua pulau pada peta. Iaitu, ia mesti mungkin untuk bergerak dari setiap pulau ke mana-mana - di sepanjang jambatan konvensional. Pulau berasingan yang tidak bersambung dengan jambatan tidak dibenarkan!

Cara menyelesaikan teka-teki

Nombor minimum yang boleh diletakkan di dalam bulatan ialah "1", dan maksimum ialah "8". Oleh itu, yang paling mudah untuk diselesaikan adalah yang terakhir. Jika anda melihat pulau dengan angka lapan di padang permainan, anda boleh menarik dua garisan daripadanya ke setiap arah dengan selamat: utara, selatan, timur dan barat. Tiada pilihan lain boleh dilakukan di sini, mengikut peraturan matematik yang mudah dan tidak berubah.

Tetapi dalam kes tujuh, tugas menjadi lebih rumit, kerana salah satu jambatan mestilah bukan dua kali ganda, tetapi tunggal, dan yang mana satu tidak diketahui. Yang kedua paling mudah ialah nombor "1", dari mana anda hanya perlu melukis satu garis - ke arah pulau jiran. Tetapi jika terdapat beberapa pulau sedemikian, langkah ini harus ditangguhkan sehingga kemudian. Nombor selebihnya - daripada "2" hingga "6" - adalah yang paling berubah-ubah dan sukar untuk diselesaikan, dan dengan nombor itu (selepas lapan) anda harus mula menyelesaikan teka-teki.

Cadangan am yang harus diikuti untuk mencapai kemenangan pantas:

  • Jangan mulakan permainan dengan menyambungkan dua dan satu jika terdapat nombor yang lebih ketara di atas padang. Mula-mula, disyorkan untuk membina jambatan untuk lapan dan tujuh, dan kemudian untuk nombor lain (ke bawah).
  • Membina setiap jambatan mengehadkan langkah selanjutnya dan mengurangkan had untuk pulau jiran. Jadi, dengan melukis garis lurus antara "3" dan "1", anda akan mengurangkan baki had untuk digit pertama kepada dua, dan untuk kedua kepada sifar.
  • Untuk nombor "6" penyelesaian mudah yang sama selalunya digunakan seperti untuk nombor "8". Jadi, jika pulau itu terletak hanya dalam tiga arah dari enam (dan yang keempat kosong), anda boleh tanpa teragak-agak menarik garisan dua di antara mereka (3 × 2 = 6).
  • Gunakan kaedah penyingkiran. Sebagai contoh, jika terdapat empat pulau di sebelah pulau dengan nombor "6" dan satu daripadanya dengan nombor "1" (tanpa alternatif untuk menyambung ke pulau lain), selepas menggabungkannya, akan ada jambatan "5". kiri yang perlu diagihkan di antara tiga pulau yang tinggal. Dan jika pada mulanya pilihan dengan tiga jambatan berkembar (2 × 3) adalah mungkin, kini anda boleh menarik satu garisan daripada enam pada setiap arah dengan selamat.

Peraturan dan petua ini mungkin kelihatan rumit dalam bentuk teks, tetapi dengan sedikit latihan dalam permainan sebenar, anda akan yakin dengan kesederhanaan dan keberkesanannya. Seperti kebanyakan teka-teki Jepun yang lain, "Bridges" boleh memikat hati pemain dengan serius dan untuk masa yang lama, dan anda akan menghabiskan lebih daripada satu jam bermain hiburan yang menyenangkan dan mengujakan ini.