Мостови

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Мостови

Игра Мостови

Една од популарните јапонски загатки - „Мостови“ (Хашивокакеро) - беше претставена од Николи релативно неодамна - во 1990 година. За неколку години од нејзиното објавување во списанието Puzzle Communication Николи, тој се здоби со популарност низ целиот свет: прво во Земјата на изгрејсонцето, а потоа далеку надвор од нејзините граници.

Денес оваа игра се игра со задоволство во САД, Кина, Русија и многу други земји, не претпочитајќи ја оригиналната верзија на таблата, туку дигиталната верзија. Едноставните правила и пристапноста од кој било уред ви овозможуваат да играте Bridges каде било и во секое време: на паметен телефон, таблет, лаптоп или компјутер.

Историја на игри

Оригиналното име на играта преведено од јапонски не е само „Мостови“, туку „Изградете мостови“ (橋をかけろ), што е целосно во согласност со правилата на играта. Значи, за да победите, треба да изградите мостови помеѓу броевите, така што бројот на првите ќе одговара на номиналната вредност на вториот. И покрај неговата едноставност, играта бара од учесниците да бидат внимателни, логични и способни да го користат дедуктивниот метод, односно да ги елиминираат опциите кои очигледно губат.

Иако „Мостови“ првпат беше објавена во списанието Puzzle Communication Николи, авторството не е на јапонската издавачка куќа Николи, туку на еден од нејзините читатели. Значи, играта ја измислил човек под псевдонимот Ренин (れーにん), чие вистинско име е непознато. Списанието од Николи редовно објавуваше нови, нестандардни загатки, а „Мостови“ брзо го зазеде своето почесно место меѓу нив.

Забележително е дека Puzzle Communication Николи, основана во 1980 година, првично позајми многу идеи од западните издавачи. Така, првите загатки објавени на нејзините страници беа Number Place и Cross Sums (1983 и 1984, соодветно), преземени од американските списанија. И јапонското списание го должи своето име на коњот Николи, на кој основачот Маки Каџи (鍜治真起) се обложи на трките во Епсом, Велика Британија.

Покрај оригиналното име - „Build Bridges“ и скратеното име - „Bridges“, оваа логичка игра во светот е позната и со други имиња. Така, во земјите од англиско говорно подрачје е познат како Мостови и стапчиња за јадење, а во Белгија, Франција, Данска и Холандија - како Аи-Ки-Аи.

Ако потеклото на името Bridges не покренува никакви прашања, тогаш Chopsticks настанале случајно: поради неточен превод. Значи, од јапонски, хаши (橋) се преведува како „мост“, а хаши, сличен на него, но напишан со различен хиероглиф (箸) - како „стапчиња за јадење“. Во својата историска татковина, сложувалката продолжува да се нарекува 橋をかけろ (Хаши о какеро).

Како се игра Мостови

Како се игра Мостови

Логичката игра „Мостови“, за прв пат објавена во Јапонија во 1990 година, се одликува со едноставни и разбирливи правила, а во исто време - комплексноста на решението. Полето за играње „Мостови“ има правоаголна форма и е поделено на квадрати, во чиј центар има „острови“ - кругови со броеви.

По правило, квадратната мрежа или не се црта првично, или се брише по поставувањето на сите острови - за да не се попречува играчот да црта прави линии („мостови“) меѓу нив. Линиите може да се нацртаат строго нормално и хоризонтално (дијагонално е забрането).

Задачата што му е поставена на играчот е да ги поврзе островите со мостови на таков начин што бројот на вторите одговара на дигиталните вредности во круговите. Значи, за остров со број „3“ треба да се изградат три моста, за остров со број „5“ - пет моста, итн.

Во една насока - горе, долу, лево и десно - може да се нацртаат 1-2 линии. Така, максималниот број на мостови за секој остров е 8, а осум е максималната дозволена нумеричка вредност во играта.

Општи правила

Бидејќи полето за играње е конвенционално претставено како водно тело со острови и мостови меѓу нив, насоките во играта имаат и географски имиња: наместо „горе, долу, десно, лево“ тие велат „север, југ, Исток Запад" " Сепак, ова не важи за задолжителните правила, а играчите можат да дадат предмети на теренот (и насоки на линијата) кои било други имиња. Главните остануваат четири основни услови:

  • Бројот внатре во кругот треба да одговара на бројот на мостови повлечени на неговите страни.
  • Може да се изградат еден или два моста помеѓу два круга.
  • Линиите меѓу круговите може да се повлечат само хоризонтално и вертикално, без да им се дозволи да се сечат со други кругови.
  • Не е дозволено на крајот од играта да останат кругови кои не се поврзани со ниту еден од другите кругови.

Правилно конструираната загатка треба да се состои од мрежа на мостови што ги поврзуваат сите острови на картата. Односно, мора да биде можно да се движи од секој остров на кој било друг - по конвенционалните мостови. Не се дозволени посебни острови кои не се поврзани со мостови!

Како да ја решите загатката

Минималниот број што може да се стави во кругот е „1“, а максимумот е „8“. Така, најлесно да се реши е последниот. Ако видите остров со фигура осум на полето за играње, можете безбедно да нацртате две линии од него во секоја насока: север, југ, исток и запад. Овде не се можни други опции, според едноставни и непроменливи математички правила.

Но, во случајот на седумте, задачата станува посложена, бидејќи еден од мостовите не смее да биде двоен, туку единечен, а кој е непознат. Вториот наједноставен е бројот „1“, од кој треба да повлечете само една линија - кон соседниот остров. Но, ако има неколку такви острови, овој потег треба да се одложи за подоцна. Останатите броеви - од „2“ до „6“ - се најпроменливи и тешки за решавање, а со нив (по осум) треба да започнете да ја решавате загатката.

Општи препораки што треба да се следат за да се постигне брза победа:

  • Не ја започнувајте играта со поврзување на два и една ако има позначајни бројки на теренот. Прво, се препорачува да се изградат мостови за осум и седум, а дури потоа за други броеви (надолу).
  • Изградбата на секој мост ги ограничува понатамошните чекори и ги намалува границите за соседните острови. Така, со повлекување права линија помеѓу „3“ и „1“, ќе ја намалите преостанатата граница за првата цифра на две, а за втората на нула.
  • За бројот „6“ често се применува истото едноставно решение како и за бројот „8“. Значи, ако островите се наоѓаат само во три насоки од шесте (а четвртиот е празен), можете без двоумење да повлечете двојни линии меѓу нив (3 × 2 = 6).
  • Користете го методот на елиминација. На пример, ако има четири острови до островот со број „6“ и еден од нив со број „1“ (без алтернатива за поврзување со други острови), откако ќе се спојат, ќе има „5“ мостови. лево што треба да се дистрибуира меѓу преостанатите три острови. И ако првично беше можна опцијата со три двојни моста (2 × 3), сега можете безбедно да повлечете една линија од шесте во секоја насока.

Овие правила и совети можеби изгледаат комплицирани во форма на текст, но со малку вежбање во вистинска игра, ќе се уверите во нивната едноставност и ефективност. Како и многу други јапонски загатки, „Bridges“ може сериозно и долго да ги плени играчите, а вие ќе поминете повеќе од еден час играјќи ја оваа пријатна и возбудлива забава.