Hashiwokakero

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Hashiwokakero spēle

Hashiwokakero spēle

Vienu no populārajām japāņu mīklām — “Tiltus” (Hashiwokakero) Nikoli ieviesa salīdzinoši nesen – 1990. gadā. Dažu gadu laikā kopš publicēšanas žurnālā Puzzle Communication Nikoli tas ir guvis popularitāti visā pasaulē: vispirms Uzlecošās saules zemē un pēc tam tālu aiz tās robežām.

Šo spēli šodien ar prieku spēlē ASV, Ķīnā, Krievijā un daudzās citās valstīs, dodot priekšroku nevis oriģinālajai galda versijai, bet gan digitālajai versijai. Vienkārši noteikumi un pieejamība no jebkuras ierīces ļauj spēlēt Bridges jebkurā vietā un laikā: viedtālrunī, planšetdatorā, klēpjdatorā vai personālajā datorā.

Spēļu vēsture

Spēles sākotnējais nosaukums, kas tulkots no japāņu valodas, ir ne tikai “Bridges”, bet “Build Bridges” (橋をかけろ), kas pilnībā atbilst spēles noteikumiem. Tātad, lai uzvarētu, jums ir jāveido tilti starp skaitļiem, lai pirmā skaitlis atbilstu otrā nominālvērtībai. Neskatoties uz spēles vienkāršību, dalībniekiem ir jābūt uzmanīgiem, loģiskiem un jāspēj izmantot dedukcijas metodi, tas ir, lai novērstu acīmredzami zaudētās iespējas.

Lai gan "Tilti" pirmo reizi tika publicēti žurnālā Puzzle Communication Nikoli, autorība pieder nevis Japānas izdevniecībai Nikoli, bet gan kādam no tās lasītājiem. Tātad, spēli izgudroja vīrietis ar pseidonīmu Renin (れーにん), kura īstais vārds nav zināms. Nikoli žurnāls regulāri publicēja jaunas, nestandarta mīklas, un “Tilti” ātri vien ieņēma goda vietu starp tām.

Zīmīgi, ka Puzzle Communication Nikoli, kas dibināta 1980. gadā, sākotnēji daudzas idejas aizguva no Rietumu izdevējiem. Tādējādi pirmās mīklas, kas tika publicētas tās lapās, bija Number Place un Cross Sum (attiecīgi 1983 un 1984), kas ņemtas no amerikāņu žurnāliem. Un japāņu žurnāls ir parādā savu nosaukumu zirgam Nicoli, uz kura dibinātājs Maki Kaji (鍜治真起) veica likmes sacīkstēs Epsomā, Lielbritānijā.

Papildus sākotnējam nosaukumam "Build Bridges" un saīsinātajam nosaukumam - "Bridges" šī loģikas spēle pasaulē ir pazīstama ar citiem nosaukumiem. Tātad angliski runājošajās valstīs to sauc par tiltiem un irbulīšiem, bet Beļģijā, Francijā, Dānijā un Nīderlandē - kā Ai-Ki-Ai.

Ja vārda Bridges izcelsme nerada nekādus jautājumus, tad Irbulīši radās nejauši: nepareiza tulkojuma dēļ. Tātad no japāņu valodas haši (橋) tiek tulkots kā “tilts”, un haši, kas ir līdzīgs tam, bet rakstīts citā hieroglifā (箸) - kā “irbulīši”. Savā vēsturiskajā dzimtenē mīklu joprojām sauc par 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Kā spēlēt Hashiwokakero

Kā spēlēt Hashiwokakero

Loģikas spēle "Bridges", kas pirmo reizi tika publicēta Japānā 1990. gadā, atšķiras ar vienkāršiem un saprotamiem noteikumiem un tajā pašā laikā - risinājuma sarežģītību. Spēles laukumam “Tilti” ir taisnstūra forma un tas ir sadalīts kvadrātos, kuru centrā atrodas “salas” - apļi ar cipariem.

Parasti kvadrātveida režģis sākotnēji netiek uzzīmēts vai tiek izdzēsts pēc visu salu novietošanas, lai netraucētu spēlētājam zīmēt taisnas līnijas (“tiltus”) starp tām. Līnijas var vilkt stingri perpendikulāri un horizontāli (pa diagonāli ir aizliegts).

Uzdevums, kas ir uzstādīts spēlētājam, ir savienot salas ar tiltiem tā, lai to skaits atbilstu digitālajām vērtībām apļu iekšpusē. Tātad salai ar numuru “3” ir jābūvē trīs tilti, salai ar numuru “5” - pieci tilti un tā tālāk.

Vienā virzienā — uz augšu, uz leju, pa kreisi un pa labi — var novilkt 1–2 līnijas. Tādējādi maksimālais tiltu skaits katrai salai ir 8, un astoņi ir maksimālā atļautā skaitliskā vērtība spēlē.

Vispārīgi noteikumi

Tā kā spēles laukums parasti tiek attēlots kā ūdenstilpne ar salām un tiltiem starp tām, spēles norādēm ir arī ģeogrāfiski nosaukumi: “augšup, lejup, pa labi, pa kreisi” vietā ir teikts “ziemeļi, dienvidi, Austrumi Rietumi" " Tomēr tas neattiecas uz obligātajiem noteikumiem, un spēlētāji var dot objektiem uz laukuma (un līnijas virzieniem) citus nosaukumus. Galvenie joprojām ir četri pamatnosacījumi:

  • Ciparam apļa iekšpusē jāatbilst tiltu skaitam, kas novilktas uz tā malām.
  • Starp diviem apļiem var uzbūvēt vienu vai divus tiltus.
  • Līnijas starp apļiem var novilkt tikai horizontāli un vertikāli, neļaujot tām krustoties ar citiem apļiem.
  • Nav atļauts, ka spēles beigās paliek apļi, kas nav saistīti ne ar vienu no citiem lokiem.

Pareizi uzbūvētai mīklai ir jāsastāv no tiltu tīkla, kas savieno visas kartes salas. Tas ir, jābūt iespējai pārvietoties no katras salas uz jebkuru citu - pa parastajiem tiltiem. Atsevišķas salas, kas nav savienotas ar tiltiem, nav atļautas!

Kā atrisināt mīklu

Minimālais skaitlis, ko var ievietot aplī, ir “1”, un maksimālais skaits ir “8”. Tādējādi visvieglāk atrisināms ir pēdējais. Ja spēles laukumā redzat salu ar astoņnieku, varat no tās droši novilkt divas līnijas katrā virzienā: ziemeļu, dienvidu, austrumu un rietumu virzienā. Šeit nav iespējamas citas iespējas saskaņā ar vienkāršiem un nemainīgiem matemātikas noteikumiem.

Taču septiņu gadījumā uzdevums kļūst sarežģītāks, jo vienam no tiltiem jābūt nevis divkāršai, bet vienvietīgai, un kuram nav zināms. Otrs vienkāršākais ir skaitlis “1”, no kura jānovelk tikai viena līnija - uz kaimiņu salu. Bet, ja šādas salas ir vairākas, šo gājienu vajadzētu atlikt uz vēlāku laiku. Atlikušie skaitļi — no “2” līdz “6” ir vismainīgākie un grūtāk atrisināmie, un tieši ar tiem (pēc astoņiem) jāsāk risināt mīkla.

Vispārīgi ieteikumi, kas jāievēro, lai gūtu ātru uzvaru:

  • Nesāciet spēli, savienojot divniekus un vienus, ja laukumā ir nozīmīgāki skaitļi. Vispirms ieteicams būvēt tiltus astoņniekiem un septiņniekiem, un tikai pēc tam citiem skaitļiem (uz leju).
  • Katra tilta būvniecība ierobežo turpmākos soļus un samazina ierobežojumus blakus esošajām salām. Tātad, novelkot taisnu līniju starp “3” un “1”, jūs samazināsiet atlikušo ierobežojumu pirmajam ciparam līdz diviem un otrajam līdz nullei.
  • Ciparam “6” bieži ir piemērojams tāds pats vienkāršais risinājums kā skaitlim “8”. Tātad, ja salas atrodas tikai trīs virzienos no sešām (un ceturtā ir tukša), varat bez vilcināšanās novilkt starp tām dubultās līnijas (3 × 2 = 6).
  • Izmantojiet likvidēšanas metodi. Piemēram, ja blakus salai ar skaitli “6” ir četras salas un viena no tām ar skaitli “1” (bez alternatīvas savienojumam ar citām salām), pēc to sapludināšanas būs “5” tilti. pa kreisi, kas jāsadala starp atlikušajām trim salām. Un, ja sākotnēji bija iespējama iespēja ar trim dubultajiem tiltiem (2 × 3), tagad jūs varat droši novilkt vienu līniju no sešiem katrā virzienā.

Šie noteikumi un padomi teksta formā var šķist sarežģīti, taču, nedaudz praktizējot reālā spēlē, jūs pārliecināsities par to vienkāršību un efektivitāti. Tāpat kā daudzas citas japāņu mīklas, arī “Bridges” var aizraut spēlētājus nopietni un uz ilgu laiku, un jūs pavadīsiet vairāk nekā vienu stundu, spēlējot šo patīkamo un aizraujošo izklaidi.