Hashiwokakero

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Hashiwokakero“ žaidimas

„Hashiwokakero“ žaidimas

Vieną iš populiarių japoniškų galvosūkių – „Tiltai“ (Hashiwokakero) – Nikoli pristatė palyginti neseniai – 1990 m. Per kelerius metus nuo paskelbimo žurnale „Puzzle Communication Nikoli“ jis išpopuliarėjo visame pasaulyje: iš pradžių Tekančios saulės šalyje, o paskui toli už jos ribų.

Šiandien šis žaidimas su malonumu žaidžiamas JAV, Kinijoje, Rusijoje ir daugelyje kitų šalių, pirmenybę teikiant ne originaliajai lentos versijai, o skaitmeninei versijai. Paprastos taisyklės ir pasiekiamumas iš bet kurio įrenginio leidžia žaisti „Bridges“ bet kur ir bet kada: išmaniajame telefone, planšetiniame kompiuteryje, nešiojamajame arba asmeniniame kompiuteryje.

Žaidimų istorija

Pirminis žaidimo pavadinimas, išverstas iš japonų kalbos, yra ne tik „Tiltai“, bet ir „Statykite tiltus“ (橋をかけろ), kuris visiškai atitinka žaidimo taisykles. Taigi, norint laimėti, reikia nutiesti tiltus tarp skaičių, kad pirmojo skaičius sutaptų su antrojo nominalia verte. Nepaisant savo paprastumo, žaidimas reikalauja, kad dalyviai būtų dėmesingi, logiški ir gebėtų naudoti dedukcinį metodą, ty pašalinti akivaizdžiai pralaimėjusias galimybes.

Nors „Tiltai“ pirmą kartą buvo paskelbti žurnale Puzzle Communication Nikoli, autorystė priklauso ne Japonijos leidyklai Nikoli, o vienam iš jos skaitytojų. Taigi, žaidimą sugalvojo žmogus, prisidengęs slapyvardžiu Reninas (れーにん), kurio tikrasis vardas nežinomas. Nikoli žurnalas reguliariai skelbdavo naujus, nestandartinius galvosūkius, o „Tiltai“ greitai užėmė garbės vietą tarp jų.

Pažymėtina, kad Puzzle Communication Nikoli, įkurta 1980 m., iš pradžių daug idėjų pasiskolino iš Vakarų leidėjų. Taigi, pirmieji jo puslapiuose paskelbti galvosūkiai buvo „Number Place“ ir „Cross Sums“ (atitinkamai 1983 ir 1984), paimti iš Amerikos žurnalų. O japonų žurnalas savo vardą skolingas žirgui Nicoli, ant kurio įkūrėjas Maki Kaji (鍜治真起) lažinosi lenktynėse Epsome, Didžiojoje Britanijoje.

Be originalaus pavadinimo – „Statyk tiltus“ ir sutrumpinto pavadinimo – „Tiltai“, šis loginis žaidimas pasaulyje žinomas ir kitais pavadinimais. Taigi angliškai kalbančiose šalyse jis žinomas kaip tiltai ir lazdelės, o Belgijoje, Prancūzijoje, Danijoje ir Nyderlanduose – kaip Ai-Ki-Ai.

Jei vardo Tiltai kilmė nekelia jokių klausimų, vadinasi, lazdelės atsirado atsitiktinai: dėl neteisingo vertimo. Taigi iš japonų kalbos hašis (橋) verčiamas kaip „tiltas“, o panašus į jį, bet parašytas kitu hieroglifu (箸) - kaip „lazdelės“. Istorinėje tėvynėje dėlionė ir toliau vadinama 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Kaip žaisti „Hashiwokakero“

Kaip žaisti „Hashiwokakero“

1990 m. Japonijoje pirmą kartą išleistas loginis žaidimas „Tiltai“ išsiskiria paprastomis ir suprantamomis taisyklėmis, o kartu ir sprendimo sudėtingumu. Žaidimo laukas „Tiltai“ yra stačiakampio formos ir padalintas į kvadratus, kurių centre yra „salelės“ - apskritimai su skaičiais.

Paprastai kvadratinis tinklelis iš pradžių nenubraižomas arba ištrinamas pastačius visas salas – kad žaidėjas netrukdytų brėžti tiesių linijų („tiltų“) tarp jų. Linijas galima brėžti griežtai statmenai ir horizontaliai (įstrižai draudžiama).

Žaidėjui nustatyta užduotis – sujungti salas tilteliais taip, kad pastarųjų skaičius atitiktų skaitmenines reikšmes apskritimų viduje. Taigi, salai, kurios skaičius yra „3“, reikia pastatyti tris tiltus, salai, kurios numeris „5“ - penkis tiltus ir pan.

Viena kryptimi – aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn – galima nubrėžti 1–2 linijas. Taigi didžiausias tiltų skaičius kiekvienoje saloje yra 8, o aštuoni yra didžiausia leistina skaitinė reikšmė žaidime.

Bendrosios taisyklės

Kadangi žaidimo laukas paprastai pateikiamas kaip vandens telkinys su salomis ir tiltais tarp jų, žaidimo nuorodos taip pat turi geografinius pavadinimus: vietoj „aukštyn, žemyn, dešinėn, kairėn“ sakoma „šiaurė, pietūs, Rytai Vakarai" " Tačiau tai netaikoma privalomoms taisyklėms, o žaidėjai aikštelėje esantiems objektams (ir linijos kryptims) gali suteikti bet kokius kitus pavadinimus. Pagrindinės išlieka keturios pagrindinės sąlygos:

  • Skaičius apskritimo viduje turi atitikti tiltų, nubrėžtų į jo šonus, skaičių.
  • Tarp dviejų apskritimų galima nutiesti vieną arba du tiltus.
  • Liesijas tarp apskritimų galima nubrėžti tik horizontaliai ir vertikaliai, neleidžiant joms susikirsti su kitais apskritimais.
  • Neleidžiama, kad žaidimo pabaigoje liktų apskritimai, nesusieti su jokiais kitais ratais.

Teisingai sukonstruotą galvosūkį turėtų sudaryti tiltų tinklas, jungiantis visas žemėlapyje esančias salas. Tai reiškia, kad turi būti įmanoma persikelti iš kiekvienos salos į bet kurią kitą – įprastais tiltais. Atskiros salos, nesusijusios su tiltais, neleidžiamos!

Kaip išspręsti galvosūkį

Mažiausias skaičius, kurį galima įdėti apskritimo viduje, yra „1“, o didžiausias – „8“. Taigi, lengviausia išspręsti paskutinį. Jei žaidimo lauke matote salą su aštuonetu, galite drąsiai nubrėžti dvi linijas iš jos kiekviena kryptimi: šiaurės, pietų, rytų ir vakarų. Jokie kiti variantai čia neįmanomi pagal paprastas ir nekintamas matematines taisykles.

Tačiau septynių atveju užduotis tampa sudėtingesnė, nes vienas iš tiltų turi būti ne dvigubas, o vienas, o kuris nežinomas. Antrasis paprasčiausias yra skaičius „1“, nuo kurio reikia nubrėžti tik vieną liniją - link kaimyninės salos. Bet jei tokių salų yra kelios, šį žingsnį reikėtų atidėti vėliau. Likę skaičiai – nuo ​​„2“ iki „6“ yra patys kintamiausi ir sunkiausiai išsprendžiami, todėl būtent su jais (po aštuonių) ir reikėtų pradėti spręsti galvosūkį.

Bendrosios rekomendacijos, kurių reikia laikytis norint greitai laimėti:

  • Nepradėkite žaidimo sujungdami du ir vienetus, jei lauke yra daugiau reikšmingų skaičių. Pirmiausia rekomenduojama statyti tiltus aštuoniukams ir septynetams, o tik tada kitiems skaičiams (žemyn).
  • Kiekvieno tilto statyba apriboja tolesnius žingsnius ir sumažina apribojimus kaimyninėms saloms. Taigi, nubrėždami tiesią liniją tarp „3“ ir „1“, likusią pirmojo skaitmens ribą sumažinsite iki dviejų, o antrojo – iki nulio.
  • Skaičiui „6“ dažnai taikomas tas pats paprastas sprendimas kaip ir skaičiui „8“. Taigi, jei salos yra tik trimis kryptimis nuo šešių (o ketvirtoji tuščia), galite nedvejodami tarp jų nubrėžti dvigubas linijas (3 × 2 = 6).
  • Naudokite pašalinimo metodą. Pavyzdžiui, jei šalia salos su skaičiumi "6" yra keturios salos, o viena iš jų - "1" (be alternatyvos prisijungti prie kitų salų), jas sujungus, bus "5" tiltai. liko, kuriuos reikia paskirstyti likusioms trims saloms. Ir jei iš pradžių buvo įmanoma pasirinkti tris dvigubus tiltelius (2 × 3), dabar galite drąsiai nubrėžti po vieną liniją iš šešių kiekviena kryptimi.

Šios taisyklės ir patarimai teksto forma gali atrodyti sudėtingi, tačiau šiek tiek pasipraktikuodami realiame žaidime įsitikinsite jų paprastumu ir efektyvumu. Kaip ir daugelis kitų japoniškų galvosūkių, „Tiltai“ gali sužavėti žaidėjus rimtai ir ilgam, o žaisdami šią malonią ir įdomią pramogą praleisite ne vieną valandą.