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브릿지 게임

브릿지 게임

일본의 인기 퍼즐 중 하나인 "Bridges"(Hashiwokakero)는 비교적 최근인 1990년에 Nikoli에 의해 소개되었습니다. Puzzle Communication Nikoli 잡지에 게재된 지 몇 년 만에 이 책은 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 처음에는 떠오르는 태양의 나라에서, 그 다음에는 국경을 넘어 훨씬 더 널리 퍼졌습니다.

현재 이 게임은 미국, 중국, 러시아 및 기타 여러 국가에서 즐겁게 플레이되고 있으며 원래 보드 버전이 아닌 디지털 버전을 선호합니다. 간단한 규칙과 모든 기기에서의 접근성을 통해 스마트폰, 태블릿, 노트북, PC 등 언제 어디서나 Bridges를 플레이할 수 있습니다.

게임 기록

일본어에서 번역된 게임의 원래 이름은 단순히 "Bridges"가 아니라 "Build Bridges"(橋をikaけろ)로, 이는 게임 규칙과 완전히 일치합니다. 따라서 승리하려면 첫 번째 숫자가 두 번째 숫자의 명목 값과 일치하도록 숫자 사이에 브리지를 구축해야 합니다. 단순함에도 불구하고 이 게임은 참가자에게 세심하고 논리적이며 연역적 방법을 사용할 수 있어야 합니다. 즉, 분명히 손실이 나는 옵션을 제거해야 합니다.

'Bridges'는 퍼즐 커뮤니케이션 니콜리(Puzzle Communication Nikoli) 잡지에 처음 출판되었지만, 저자는 일본 출판사 니콜리가 아니라 독자 중 한 명에게 있습니다. 그래서 이 게임은 레닌(れーにん)이라는 가명을 쓴 사람이 발명한 것인데, 실명은 알 수 없습니다. Nikoli의 잡지는 정기적으로 새로운 비표준 퍼즐을 출판했으며 'Bridges'는 그 중에서 빠르게 그 자리를 차지했습니다.

1980년 설립된 퍼즐커뮤니케이션 니콜리는 초기에 서구 출판사로부터 많은 아이디어를 차용했다는 점이 주목할 만하다. 따라서 페이지에 게시된 첫 번째 퍼즐은 미국 잡지에서 가져온 Number Place와 Cross Sums(각각 1983년과 1984년)였습니다. 일본 잡지의 이름은 설립자 카지 마키(鍜治真起)가 영국 엡솜 경주에서 내기를 걸었던 말 니콜리(Nicoli)에서 따왔습니다.

원래 이름인 "Build Bridges"와 약칭인 "Bridges" 외에도 이 논리 게임은 세상에 다른 이름으로 알려져 있습니다. 따라서 영어권 국가에서는 Bridges and Chopsticks로 알려져 있고, 벨기에, 프랑스, ​​덴마크, 네덜란드에서는 Ai-Ki-Ai로 알려져 있습니다.

Bridges라는 이름의 유래가 의문의 여지가 없다면 Chopsticks는 우연히 잘못된 번역으로 인해 생겨난 것입니다. 따라서 일본어에서 hashi(橋)는 "다리"로 번역되고 hashi는 이와 유사하지만 다른 상형 문자(箸)로 "젓가락"으로 작성됩니다. 역사적인 고향에서 이 퍼즐은 계속해서 橋をikaけろ(Hashi o kakero)라고 불립니다.

브릿지 하는 방법

브릿지 하는 방법

1990년 일본에서 처음 출시된 논리 게임 "Bridges"는 간단하고 이해하기 쉬운 규칙과 동시에 솔루션의 복잡성이 특징입니다. 경기장 "Bridges"는 직사각형 모양이며 사각형으로 나누어져 있으며 중앙에는 숫자가 있는 원인 "섬"이 있습니다.

원칙적으로 정사각형 격자는 플레이어가 섬 사이에 직선('다리')을 그리는 것을 방해하지 않기 위해 처음에 그려지지 않거나 모든 섬을 배치한 후에 지워집니다. 선은 수직 및 수평으로만 그릴 수 있습니다(대각선은 금지).

플레이어에게 설정된 임무는 섬의 숫자가 원 안의 디지털 값에 해당하는 방식으로 섬을 다리로 연결하는 것입니다. 따라서 숫자가 '3'인 섬에는 다리 3개를 건설해야 하고, 숫자가 '5'인 섬에는 다리 5개를 건설해야 합니다.

한 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)으로 1~2개의 선을 그릴 수 있습니다. 따라서 각 섬의 최대 다리 수는 8개이며, 게임에서 허용되는 최대 수치는 8개입니다.

일반 규칙

전통적으로 경기장은 섬과 다리 사이에 있는 수역으로 표현되므로 게임의 방향에도 지리적 이름이 있습니다. '위, 아래, 오른쪽, 왼쪽' 대신 '북, 남, 동서" " 그러나 이는 필수 규칙에는 적용되지 않으며 플레이어는 필드(및 라인 방향)에 있는 개체에 다른 이름을 지정할 수 있습니다. 주요 조건은 네 가지 기본 조건으로 유지됩니다.

  • 원 안의 숫자는 원의 측면에 그려진 다리의 수와 일치해야 합니다.
  • 두 개의 원 사이에 하나 또는 두 개의 다리를 건설할 수 있습니다.
  • 원 사이의 선은 가로 및 세로로만 그릴 수 있으며 다른 원과 교차할 수 없습니다.
  • 게임이 끝날 때 다른 원과 연결되지 않은 원이 남아 있는 것은 허용되지 않습니다.

올바르게 구성된 퍼즐은 지도의 모든 섬을 연결하는 다리 네트워크로 구성되어야 합니다. 즉, 기존의 다리를 따라 각 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있어야 합니다. 다리로 연결되지 않은 별도의 섬은 허용되지 않습니다!

퍼즐을 푸는 방법

원 안에 들어갈 수 있는 최소 숫자는 '1', 최대 숫자는 '8'입니다. 따라서 해결하기 가장 쉬운 것은 마지막 것입니다. 경기장에 숫자 8이 있는 섬이 보이면 그 섬에서 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽의 각 방향으로 안전하게 두 개의 선을 그릴 수 있습니다. 간단하고 불변하는 수학적 규칙에 따르면 여기서는 다른 옵션이 불가능합니다.

그러나 7개의 경우 브리지 중 하나는 이중이 아닌 단일이어야 하고 어느 것이 알 수 없기 때문에 작업이 더 복잡해집니다. 두 번째로 간단한 방법은 숫자 "1"입니다. 여기서는 이웃 섬을 향해 한 줄만 그리면 됩니다. 그러나 그러한 섬이 여러 개인 경우에는 이 이동을 나중으로 연기해야 ​​합니다. "2"부터 "6"까지의 나머지 숫자는 가장 가변적이고 풀기 어렵습니다. 따라서 퍼즐 풀기 시작해야 하는 숫자는 (8 이후)입니다.

빠른 승리를 위해 따라야 할 일반적인 권장 사항:

  • 필드에 더 중요한 숫자가 있는 경우 2개와 1개를 연결하여 게임을 시작하지 마세요. 먼저 8과 7에 대한 브리지를 구축한 다음 다른 숫자(아래쪽)에 대해서만 브리지를 구축하는 것이 좋습니다.
  • 각 다리를 건설하면 추가 단계가 제한되고 인근 섬의 제한이 줄어듭니다. 따라서 "3"과 "1" 사이에 직선을 그리면 첫 번째 숫자의 남은 한도가 2로, 두 번째 숫자의 남은 한도가 0으로 줄어듭니다.
  • 숫자 "6"의 경우 숫자 "8"의 경우와 동일한 간단한 솔루션이 적용되는 경우가 많습니다. 따라서 섬이 6개 방향 중 세 방향에만 위치하고(네 번째는 비어 있는 경우) 주저 없이 섬 사이에 이중선을 그릴 수 있습니다(3 × 2 = 6).
  • 제거 방법을 사용합니다. 예를 들어, 숫자가 "6"인 섬 옆에 4개의 섬이 있고 그 중 하나가 "1"인 섬이 있는 경우(다른 섬과 연결되는 대안 없음), 병합 후 "5"개의 다리가 있게 됩니다. 남은 세 섬에 분배해야 합니다. 그리고 처음에 3개의 이중 브리지(2 × 3) 옵션이 가능했다면 이제 각 방향으로 6개에서 하나의 선을 안전하게 그릴 수 있습니다.

이러한 규칙과 팁은 텍스트 형식으로는 복잡해 보일 수 있지만 실제 게임에서 조금만 연습하면 그 단순성과 효율성을 확신하게 될 것입니다. 다른 많은 일본 퍼즐과 마찬가지로 "Bridges"는 플레이어를 진지하고 오랫동안 사로잡을 수 있으며 이 즐겁고 흥미진진한 엔터테인먼트를 플레이하는 데 한 시간 이상을 소비하게 됩니다.