橋をかけろ

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橋をかけろゲーム

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일본의 인기 퍼즐 중 하나인 "Bridges"(Hashiwokakero)는 비교적 최근인 1990년에 Nikoli에 의해 소개되었습니다. Puzzle Communication Nikoli 잡지에 게재된 지 몇 년 만에 이 책은 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 처음에는 떠오르는 태양의 나라에서, 그 다음에는 국경을 넘어 훨씬 더 널리 퍼졌습니다.

현재 이 게임은 미국, 중국, 러시아 및 기타 여러 국가에서 즐겁게 플레이되고 있으며 원래 보드 버전이 아닌 디지털 버전을 선호합니다. 간단한 규칙과 모든 기기에서의 접근성을 통해 스마트폰, 태블릿, 노트북, PC 등 언제 어디서나 Bridges를 플레이할 수 있습니다.

게임 기록

일본어에서 번역된 게임의 원래 이름은 단순히 "Bridges"가 아니라 "Build Bridges"(橋をikaけろ)로, 이는 게임 규칙과 완전히 일치합니다. 따라서 승리하려면 첫 번째 숫자가 두 번째 숫자의 명목 값과 일치하도록 숫자 사이에 브리지를 구축해야 합니다. 단순함에도 불구하고 이 게임은 참가자에게 세심하고 논리적이며 연역적 방법을 사용할 수 있어야 합니다. 즉, 분명히 손실이 나는 옵션을 제거해야 합니다.

'Bridges'는 퍼즐 커뮤니케이션 니콜리(Puzzle Communication Nikoli) 잡지에 처음 출판되었지만, 저자는 일본 출판사 니콜리가 아니라 독자 중 한 명에게 있습니다. 그래서 이 게임은 레닌(れーにん)이라는 가명을 쓴 사람이 발명한 것인데, 실명은 알 수 없습니다. Nikoli의 잡지는 정기적으로 새로운 비표준 퍼즐을 출판했으며 'Bridges'는 그 중에서 빠르게 그 자리를 차지했습니다.

1980년 설립된 퍼즐커뮤니케이션 니콜리는 초기에 서구 출판사로부터 많은 아이디어를 차용했다는 점이 주목할 만하다. 따라서 페이지에 게시된 첫 번째 퍼즐은 미국 잡지에서 가져온 Number Place와 Cross Sums(각각 1983년과 1984년)였습니다. 일본 잡지의 이름은 설립자 카지 마키(鍜治真起)가 영국 엡솜 경주에서 내기를 걸었던 말 니콜리(Nicoli)에서 따왔습니다.

원래 이름인 "Build Bridges"와 약칭인 "Bridges" 외에도 이 논리 게임은 세상에 다른 이름으로 알려져 있습니다. 따라서 영어권 국가에서는 Bridges and Chopsticks로 알려져 있고, 벨기에, 프랑스, ​​덴마크, 네덜란드에서는 Ai-Ki-Ai로 알려져 있습니다.

Bridges라는 이름의 유래가 의문의 여지가 없다면 Chopsticks는 우연히 잘못된 번역으로 인해 생겨난 것입니다. 따라서 일본어에서 hashi(橋)는 "다리"로 번역되고 hashi는 이와 유사하지만 다른 상형 문자(箸)로 "젓가락"으로 작성됩니다. 역사적인 고향에서 이 퍼즐은 계속해서 橋をikaけろ(Hashi o kakero)라고 불립니다.

橋をかけろの遊び方

橋をかけろの遊び方

1990 年に日本で初めて出版された論理ゲーム「ブリッジ」は、シンプルでわかりやすいルールと同時に、解決策の複雑さが特徴です。 競技場「ブリッジ」は長方形で、正方形に分割されており、その中心には数字が書かれた円である「島」があります。

原則として、プレイヤーが島の間に直線 (「橋」) を描くのを妨げないように、正方形のグリッドは最初は描画されないか、すべての島を配置した後に消去されます。 線は厳密に垂直および水平に描画できます (斜めは禁止されています)。

プレイヤーに設定されたタスクは、橋の番号が円内のデジタル値に対応するように島を橋で接続することです。 したがって、数字「3」の島には 3 つの橋を建設し、数字「5」の島には 5 つの橋を建設する必要があります。

上下左右の一方向に 1 ~ 2 本の線を引くことができます。 したがって、各島の橋の最大数は 8 であり、ゲーム内で許容される最大数値は 8 です。

一般規則

従来、競技場は島と橋の間にある水域として表現されるため、ゲーム内の方向には地理的な名前も付けられます。「上、下、右、左」の代わりに「北、南、北」と表示されます。東西" " ただし、これは必須ルールには適用されず、プレーヤーはフィールド上のオブジェクト (およびラインの方向) に他の名前を付けることができます。 主な条件は 4 つあります。

  • 円内の数字は、その側面に描かれた橋の数に対応する必要があります。
  • 2 つの円の間に 1 つまたは 2 つの橋を架けることができます。
  • 円間の線は水平方向と垂直方向にのみ描画でき、他の円と交差することはできません。
  • ゲーム終了時に、他のサークルに接続されていないサークルが残ることは許可されません。

正しく構築されたパズルは、マップ上のすべての島を結ぶ橋のネットワークで構成されている必要があります。 つまり、従来の橋に沿って各島から他の島に移動できなければなりません。 橋に接続されていない独立した島は許可されません!

パズルの解き方

円の中に入れることのできる最小数は「1」、最大数は「8」です。 したがって、解決するのが最も簡単なのは最後の問題です。 フィールド上に 8 の字の島が見えたら、そこから北、南、東、西の各方向に安全に 2 本の線を引くことができます。 単純で不変の数学的規則に従って、ここでは他のオプションはありません。

しかし、7 つのブリッジの場合、タスクはより複雑になります。ブリッジの 1 つは二重ではなく単一でなければならず、どれが不明であるためです。 2 番目に簡単なのは数字の「1」で、そこから隣の島に向かって 1 本の線を引くだけです。 しかし、そのような島が複数ある場合、この動きは後まで延期されるべきです。 残りの数字 (「2」から「6」まで) は最も変わりやすく、解くのが難しいため、これらの数字 (8 以降) からパズルを解き始める必要があります。

迅速に勝利を収めるために従うべき一般的な推奨事項:

  • フィールドにもっと重要な数字がある場合は、2 と 1 を接続してゲームを開始しないでください。 まず、8 と 7 のブリッジを構築し、その後で他の数字 (下向き) のみを構築することをお勧めします。
  • 各橋を建設すると、それ以降の手順が制限され、隣接する島の制限が緩和されます。 したがって、「3」と「1」の間に直線を引くと、最初の桁の残りの制限が 2 に減り、2 番目の数字の残りの制限が 0 に減ります。
  • 数字「6」については、多くの場合、数字「8」と同じ単純な解決策が適用できます。 したがって、島が 6 つの方向から 3 方向にのみ配置されている場合(4 番目の島が空の場合)、ためらうことなく島の間に二重線を引くことができます(3 × 2 = 6)。
  • 消去法を使用します。 たとえば、数字「6」の島の隣に 4 つの島があり、そのうちの 1 つが数字「1」の場合 (他の島に接続する選択肢がない場合)、それらを統合すると、橋は「5」になります。残りは残りの 3 つの島に分配する必要があります。 また、最初に 3 つの二重ブリッジ(2 × 3)を使用するオプションが可能であったとしても、現在は各方向に 6 つのブリッジから 1 本の線を安全に引くことができます。

これらのルールとヒントは、テキスト形式では複雑に見えるかもしれませんが、実際のゲームで少し練習すれば、そのシンプルさと有効性を確信できるでしょう。 他の多くの日本のパズルと同様、「橋」はプレーヤーを真剣かつ長期間魅了することができ、この楽しくエキサイティングなエンターテイメントをプレイすると 1 時間以上費やすことになります。