Hashiwokakero

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Gioco Hashiwokakero

Gioco Hashiwokakero

Uno dei popolari puzzle giapponesi - "Ponti" (Hashiwokakero) - è stato introdotto da Nikoli relativamente di recente, nel 1990. Nei pochi anni trascorsi dalla sua pubblicazione sulla rivista Puzzle Communication Nikoli, ha guadagnato popolarità in tutto il mondo: prima nel Paese del Sol Levante e poi ben oltre i suoi confini.

Oggi questo gioco viene giocato con piacere negli Stati Uniti, in Cina, in Russia e in molti altri paesi, preferendo non la versione originale da tavolo, ma quella digitale. Regole semplici e accessibilità da qualsiasi dispositivo ti consentono di giocare a Bridges ovunque e in qualsiasi momento: su smartphone, tablet, laptop o PC.

Cronologia del gioco

Il nome originale del gioco tradotto dal giapponese non è solo "Bridges", ma "Build Bridges" (橋をかけろ), che è pienamente coerente con le regole del gioco. Quindi, per vincere, è necessario costruire ponti tra i numeri in modo che il numero del primo corrisponda al valore nominale del secondo. Nonostante la sua semplicità, il gioco richiede ai partecipanti attenzione, logica e capacità di utilizzare il metodo deduttivo, ovvero eliminare le opzioni ovviamente perdenti.

Sebbene "Bridges" sia stato pubblicato per la prima volta sulla rivista Puzzle Communication Nikoli, la paternità non appartiene alla casa editrice giapponese Nikoli, ma a uno dei suoi lettori. Quindi, il gioco è stato inventato da un uomo con lo pseudonimo di Renin (れーにん), il cui vero nome è sconosciuto. La rivista di Nikoli pubblicava regolarmente nuovi puzzle non standard e tra questi "Bridges" prese rapidamente il suo posto d'onore.

È interessante notare che Puzzle Communication Nikoli, fondata nel 1980, inizialmente ha preso in prestito molte idee dagli editori occidentali. Così, i primi enigmi pubblicati sulle sue pagine furono Number Place e Cross Sums (rispettivamente 1983 e 1984), tratti da riviste americane. E la rivista giapponese deve il suo nome al cavallo Nicoli, sul quale il fondatore Maki Kaji (鍜治真起) scommise alle corse di Epsom, in Gran Bretagna.

Oltre al nome originale - "Build Bridges" e al nome abbreviato - "Bridges", questo gioco di logica è conosciuto nel mondo con altri nomi. Quindi, nei paesi di lingua inglese è conosciuto come Bridges and Chopsticks, e in Belgio, Francia, Danimarca e Paesi Bassi - come Ai-Ki-Ai.

Se l'origine del nome Bridges non solleva dubbi, allora Chopsticks è nato per caso: a causa di una traduzione errata. Quindi, dal giapponese, hashi (橋) è tradotto come "ponte", e hashi, simile ad esso, ma scritto in un geroglifico diverso (箸) - come "bacchette". Nella sua patria storica, il puzzle continua a essere chiamato 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Come giocare a Hashiwokakero

Come giocare a Hashiwokakero

Il gioco di logica "Bridges", pubblicato per la prima volta in Giappone nel 1990, si distingue per le regole semplici e comprensibili e, allo stesso tempo, per la complessità della soluzione. Il campo da gioco "Ponti" ha una forma rettangolare ed è diviso in quadrati, al centro dei quali si trovano le "isole" - cerchi con numeri.

Di norma, la griglia quadrata non viene disegnata inizialmente o viene cancellata dopo aver posizionato tutte le isole, per non interferire con il giocatore che traccia linee rette ("ponti") tra di loro. Le linee possono essere tracciate rigorosamente perpendicolari e orizzontali (è vietata la diagonale).

Il compito assegnato al giocatore è collegare le isole con i ponti in modo tale che il numero di questi ultimi corrisponda ai valori digitali all'interno dei cerchi. Quindi, per un'isola con il numero "3" dovrebbero essere costruiti tre ponti, per un'isola con il numero "5" - cinque ponti e così via.

In una direzione - su, giù, sinistra e destra - è possibile tracciare 1-2 linee. Pertanto, il numero massimo di ponti per ciascuna isola è 8 e otto è il valore numerico massimo consentito nel gioco.

Regole generali

Poiché il campo di gioco è convenzionalmente presentato come uno specchio d'acqua con isole e ponti tra di loro, le direzioni nel gioco hanno anche nomi geografici: invece di "su, giù, destra, sinistra" dicono "nord, sud, est Ovest" " Tuttavia, ciò non si applica alle regole obbligatorie e i giocatori possono dare agli oggetti sul campo (e alle direzioni delle linee) qualsiasi altro nome. Le principali rimangono quattro condizioni fondamentali:

  • Il numero all'interno del cerchio dovrebbe corrispondere al numero di ponti disegnati ai suoi lati.
  • È possibile costruire uno o due ponti tra due cerchi.
  • Le linee tra i cerchi possono essere disegnate solo orizzontalmente e verticalmente, senza consentire loro di intersecarsi con altri cerchi.
  • Non è consentito che alla fine del gioco rimangano cerchi che non siano collegati a nessuno degli altri cerchi.

Un puzzle costruito correttamente dovrebbe consistere in una rete di ponti che collegano tutte le isole sulla mappa. Cioè, deve essere possibile spostarsi da un'isola all'altra attraverso i ponti convenzionali. Non sono consentite isole separate non collegate a ponti!

Come risolvere il puzzle

Il numero minimo che può essere inserito all'interno del cerchio è "1" e il massimo è "8". Pertanto, il più semplice da risolvere è l'ultimo. Se vedi un'isola con una figura otto sul campo di gioco, puoi tranquillamente tracciare due linee da essa in ciascuna direzione: nord, sud, est e ovest. Qui non sono possibili altre opzioni, secondo regole matematiche semplici e immutabili.

Ma nel caso dei sette, il compito diventa più complicato, poiché uno dei ponti non deve essere doppio, ma singolo, e non si sa quale. Il secondo più semplice è il numero "1", dal quale devi solo tracciare una linea - verso l'isola vicina. Ma se ci sono più di queste isole, questo spostamento dovrebbe essere rinviato a più tardi. I numeri rimanenti, dal "2" al "6", sono i più variabili e difficili da risolvere, ed è con essi (dopo l'otto) che dovresti iniziare a risolvere il puzzle.

Raccomandazioni generali da seguire per ottenere una vittoria rapida:

  • Non iniziare il gioco collegando due e uno se ci sono numeri più significativi in ​​campo. Innanzitutto si consiglia di costruire ponti per gli otto e i sette e solo successivamente per gli altri numeri (verso il basso).
  • La costruzione di ciascun ponte limita i passaggi successivi e riduce i limiti per le isole vicine. Pertanto, tracciando una linea retta tra "3" e "1", ridurrai il limite rimanente per la prima cifra a due e per la seconda a zero.
  • Per il numero "6" è spesso applicabile la stessa semplice soluzione del numero "8". Quindi, se le isole si trovano solo in tre direzioni dalle sei (e la quarta è vuota), puoi senza esitazione tracciare doppie linee tra di loro (3 × 2 = 6).
  • Utilizza il metodo di eliminazione. Ad esempio, se ci sono quattro isole accanto a un'isola con il numero "6" e una di esse con il numero "1" (senza alternativa al collegamento con altre isole), dopo averle unite, ci saranno "5" ponti rimasti che devono essere distribuiti tra le restanti tre isole. E se inizialmente era possibile l'opzione con tre ponti doppi (2 × 3), ora puoi tranquillamente tracciare una linea dalle sei in ciascuna direzione.

Queste regole e suggerimenti possono sembrare complicati in forma testuale, ma con un po' di pratica in un gioco reale ti convincerai della loro semplicità ed efficacia. Come molti altri puzzle giapponesi, "Bridges" può affascinare i giocatori seriamente e per molto tempo, e trascorrerai più di un'ora giocando a questo intrattenimento piacevole ed emozionante.