Hasi vo kakero

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Hasi vo kakero játék

Hasi vo kakero játék

Az egyik népszerű japán rejtvényt – a „Hídakat” (Hashiwokakero) – Nikoli viszonylag nemrégiben – 1990-ben – mutatta be. A Puzzle Communication Nikoli magazinban való megjelenése óta eltelt néhány év alatt az egész világon népszerűségre tett szert: először a Felkelő Nap országában, majd messze túl is a határain.

Ma ezt a játékot szívesen játsszák az Egyesült Államokban, Kínában, Oroszországban és sok más országban, és nem az eredeti táblaverziót részesítik előnyben, hanem a digitális változatot. Az egyszerű szabályok és bármely eszközről elérhető hozzáférés lehetővé teszi, hogy bárhol és bármikor játsszon a Bridges játékkal: okostelefonon, táblagépen, laptopon vagy számítógépen.

Játéktörténet

A játék eredeti neve japánról lefordítva nem csak „Bridges”, hanem „Build Bridges” (橋をかけろ), ami teljes mértékben összhangban van a játékszabályokkal. Tehát a győzelemhez hidat kell építeni a számok között, hogy az első száma megegyezzen a második névértékével. A játék egyszerűsége ellenére megköveteli a résztvevőktől, hogy legyenek figyelmesek, logikusak és képesek legyenek a deduktív módszer használatára, vagyis a nyilvánvalóan vesztes lehetőségek kiküszöbölésére.

Bár a "Bridges" először a Puzzle Communication Nikoli magazinban jelent meg, a szerzőség nem a japán Nikoli kiadóé, hanem annak egyik olvasóé. Tehát a játékot egy Renin (れーにん) fedőnevű férfi találta ki, akinek a valódi neve ismeretlen. A Nikoli magazin rendszeresen publikált új, nem szokványos feladványokat, és a „Hídak” hamar megtisztelő helyére kerültek közöttük.

Figyelemre méltó, hogy az 1980-ban alapított Puzzle Communication Nikoli kezdetben sok ötletet nyugati kiadóktól kölcsönzött. Így az oldalain megjelent első rejtvények a Number Place és Cross Sums voltak (1983, illetve 1984), amelyeket amerikai magazinokból vettek át. A japán magazin pedig Nicoli lónak köszönheti nevét, akire az alapító Maki Kaji (鍜治真起) fogadott a nagy-britanniai Epsomban rendezett versenyeken.

Az eredeti néven - "Build Bridges" és a rövidített néven - "Bridges" -on kívül ez a logikai játék más neveken is ismert a világon. Tehát az angol nyelvű országokban Bridges and Chopsticks néven, Belgiumban, Franciaországban, Dániában és Hollandiában pedig Ai-Ki-Ai néven ismert.

Ha a Bridges név eredete nem vet fel kérdéseket, akkor a Chopsticks véletlenül merült fel: hibás fordítás miatt. Tehát japánból a hashit (橋) „hídnak” fordítják, és a hasit, hasonlóan hozzá, de más hieroglifával (箸) írják - „pálcikaként”. Történelmi hazájában a rejtvényt továbbra is 橋をかけろ (Hashi o kakero) hívják.

Hogyan kell játszani a Hasi vo kakero játékot

Hogyan kell játszani a Hasi vo kakero játékot

A „Bridges” logikai játékot, amelyet először 1990-ben adtak ki Japánban, egyszerű és érthető szabályok, ugyanakkor a megoldás összetettsége jellemzi. A „Bridges” játékmező téglalap alakú, és négyzetekre van osztva, amelyek közepén „szigetek” vannak - számokkal ellátott körök.

Általában a négyzetrács vagy nem rajzolódik ki először, vagy az összes sziget elhelyezése után törlődik – annak érdekében, hogy ne zavarja a játékost, hogy egyenes vonalakat („hidakat”) húzzon közöttük. A vonalak szigorúan merőlegesen és vízszintesen húzhatók (átlósan tilos).

A játékos számára kitűzött feladat az, hogy a szigeteket hidakkal kösse össze úgy, hogy az utóbbiak száma megfeleljen a körökön belüli digitális értékeknek. Tehát egy „3”-as szigethez három hidat kell építeni, az „5”-ös szigethez öt hidat, és így tovább.

Egy irányban - fel, le, balra és jobbra - 1-2 vonal húzható. Így az egyes szigetekhez tartozó hidak maximális száma 8, a játékban pedig nyolc a megengedett legnagyobb számérték.

Általános szabályok

Mivel a játékteret hagyományosan víztömegként jelenítik meg szigetekkel és közöttük hidakkal, a játékban szereplő irányoknak földrajzi nevek is vannak: a „fel, le, jobbra, balra” helyett azt mondják, hogy „észak, dél, Kelet nyugat" " Ez azonban nem vonatkozik a kötelező szabályokra, és a játékosok bármilyen más nevet adhatnak a pályán lévő tárgyaknak (és vonalirányoknak). A legfontosabbak továbbra is négy alapvető feltétel:

  • A körben lévő számnak meg kell egyeznie az oldalaihoz húzott hidak számával.
  • Két kör közé egy vagy két híd építhető.
  • A körök közötti vonalak csak vízszintesen és függőlegesen húzhatók, anélkül, hogy megengednék, hogy más körökkel metsszék egymást.
  • Nem megengedett, hogy a játék végén olyan körök maradjanak, amelyek nem kapcsolódnak egyetlen másik körhöz sem.

Egy helyesen felépített rejtvénynek a térkép összes szigetét összekötő hidak hálózatából kell állnia. Vagyis minden szigetről bármely másikra át kell tudni lépni - hagyományos hidak mentén. A hidakhoz nem kapcsolódó különálló szigetek nem megengedettek!

A rejtvény megfejtése

A körben elhelyezhető minimális szám „1”, a maximum pedig „8”. Így a legkönnyebben megoldható az utolsó. Ha egy nyolcas szigetet látsz a játéktéren, nyugodtan húzhatsz belőle két vonalat mindkét irányba: észak, dél, kelet és nyugat. Itt nincs más lehetőség, egyszerű és megváltoztathatatlan matematikai szabályok szerint.

A hét esetében azonban bonyolultabb a feladat, mivel az egyik hídnak nem kettősnek, hanem egyszeresnek kell lennie, és hogy melyik az ismeretlen. A második legegyszerűbb az „1” szám, amelyből csak egy vonalat kell húznia - a szomszédos sziget felé. De ha több ilyen sziget van, akkor ezt a lépést későbbre kell halasztani. A fennmaradó számok – „2”-től „6”-ig – a legváltozóbbak és legnehezebben megoldhatóak, és ezekkel (nyolc után) érdemes elkezdeni a rejtvény megfejtését.

Általános ajánlások, amelyeket be kell tartani a gyors győzelem eléréséhez:

  • Ne kezdje a játékot kettesek és egyesek összekapcsolásával, ha jelentősebb számok vannak a pályán. Először a nyolcasokra és a hetesekre javasolt hidat építeni, és csak azután a többi számra (lefelé).
  • Az egyes hidak megépítése korlátozza a további lépéseket, és csökkenti a szomszédos szigetek határait. Tehát, ha egyenes vonalat húz a „3” és az „1” közé, az első számjegy fennmaradó korlátját kettőre, a második számjegyét pedig nullára csökkenti.
  • A „6” szám esetében gyakran ugyanaz az egyszerű megoldás alkalmazható, mint a „8” szám esetében. Tehát, ha a szigetek csak három irányban helyezkednek el a hattól (a negyedik pedig üres), akkor habozás nélkül húzhat kettős vonalat közéjük (3 × 2 = 6).
  • Használja az eliminációs módszert. Például, ha egy „6”-os sziget mellett négy sziget van, és ezek közül az egyik „1”-es (a többi szigethez való csatlakozás alternatívája nélkül), ezek összevonása után „5” híd lesz. maradt, amit el kell osztani a maradék három sziget között. És ha kezdetben lehetséges volt a három kettős híd (2 × 3) lehetőség, most már nyugodtan húzhat egy vonalat a hatból mindkét irányban.

Ezek a szabályok és tippek szöveges formában bonyolultnak tűnhetnek, de egy kis gyakorlással egy igazi játékban meg fog győződni egyszerűségükről és hatékonyságukról. Sok más japán rejtvényhez hasonlóan a „Bridges” is komolyan és hosszú időre elbűvöli a játékosokat, és több mint egy órát fog tölteni ezzel a kellemes és izgalmas szórakozással.