Hashiwokakero

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Hashiwokakero

Igra Hashiwokakero

Jednu od popularnih japanskih zagonetki - "Mostovi" (Hashiwokakero) - predstavio je Nikoli relativno nedavno - 1990. U nekoliko godina od objavljivanja u časopisu Puzzle Communication Nikoli, stekla je popularnost u cijelom svijetu: prvo u Zemlji izlazećeg sunca, a zatim i daleko izvan njezinih granica.

Danas se ova igra sa zadovoljstvom igra u SAD-u, Kini, Rusiji i mnogim drugim zemljama, preferirajući ne originalnu verziju ploče, već digitalnu verziju. Jednostavna pravila i dostupnost s bilo kojeg uređaja omogućuju vam da igrate Bridges bilo gdje i bilo kada: na pametnom telefonu, tabletu, prijenosnom računalu ili računalu.

Povijest igre

Originalni naziv igre preveden s japanskog nije samo "Mostovi", već "Gradi mostove" (橋をかけろ), što je u potpunosti u skladu s pravilima igre. Dakle, da biste pobijedili, morate izgraditi mostove između brojeva tako da broj prvog odgovara nominalnoj vrijednosti drugog. Unatoč jednostavnosti, igra od sudionika zahtijeva pozornost, logiku i sposobnost korištenja deduktivne metode, odnosno eliminiranja očito gubitničkih opcija.

Iako su "Mostovi" prvi put objavljeni u časopisu Puzzle Communication Nikoli, autorstvo ne pripada japanskoj izdavačkoj kući Nikoli, već jednom od njezinih čitatelja. Dakle, igru ​​je izmislio čovjek pod pseudonimom Renin (れーにん), čije pravo ime nije poznato. Časopis iz Nikolija redovito je objavljivao nove, nestandardne zagonetke, a “Mostovi” su brzo zauzeli počasno mjesto među njima.

Valja napomenuti da je tvrtka Puzzle Communication Nikoli, osnovana 1980., u početku posuđivala mnoge ideje od zapadnih izdavača. Tako su prve zagonetke objavljene na njegovim stranicama bile Number Place i Cross Sums (1983. odnosno 1984.), preuzete iz američkih časopisa. A japanski časopis svoje ime duguje konju Nicoli na kojeg se osnivač Maki Kaji (鍜治真起) kladio na utrkama u Epsomu u Velikoj Britaniji.

Osim izvornog naziva - “Build Bridges” i skraćenog naziva - “Mostovi”, ova logička igra u svijetu je poznata i pod drugim nazivima. Dakle, u zemljama engleskog govornog područja poznat je kao Bridges and Chopsticks, au Belgiji, Francuskoj, Danskoj i Nizozemskoj - kao Ai-Ki-Ai.

Ako podrijetlo imena Bridges ne postavlja pitanja, onda je Chopsticks nastao slučajno: zbog netočnog prijevoda. Dakle, s japanskog se hashi (橋) prevodi kao "most", a hashi, sličan njemu, ali napisan drugim hijeroglifom (箸) - kao "štapići". U svojoj povijesnoj domovini zagonetka se i dalje zove 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Kako igrati Hashiwokakero

Kako igrati Hashiwokakero

Logička igra "Mostovi", prvi put objavljena u Japanu 1990. godine, odlikuje se jednostavnim i razumljivim pravilima, au isto vrijeme - složenošću rješenja. Polje za igru ​​"Mostovi" ima pravokutni oblik i podijeljeno je na kvadrate, u čijem se središtu nalaze "otoci" - krugovi s brojevima.

U pravilu, kvadratna mreža se ili ne iscrtava na početku ili se briše nakon postavljanja svih otoka - kako ne bi ometala igrača da crta ravne linije ("mostove") između njih. Linije se mogu crtati strogo okomito i vodoravno (dijagonalno je zabranjeno).

Zadatak koji je postavljen igraču je povezati otoke mostovima na takav način da broj potonjih odgovara digitalnim vrijednostima unutar krugova. Dakle, za otok s brojem "3" treba izgraditi tri mosta, za otok s brojem "5" - pet mostova, i tako dalje.

U jednom smjeru - gore, dolje, lijevo i desno - mogu se nacrtati 1-2 linije. Dakle, najveći broj mostova za svaki otok je 8, a osam je najveća dopuštena brojčana vrijednost u igri.

Opća pravila

Budući da je igralište konvencionalno predstavljeno kao vodena površina s otocima i mostovima između njih, smjerovi u igri također imaju geografska imena: umjesto “gore, dolje, desno, lijevo” oni kažu “sjever, jug, istok zapad" " Međutim, to se ne odnosi na obvezna pravila i igrači mogu objektima na terenu (i smjerovima linija) dati bilo koja druga imena. Glavna su četiri temeljna uvjeta:

  • Broj unutar kruga trebao bi odgovarati broju mostova nacrtanih na njegovim stranama.
  • Između dva kruga mogu se izgraditi jedan ili dva mosta.
  • Linije između krugova mogu se crtati samo vodoravno i okomito, bez dopuštanja da se sijeku s drugim krugovima.
  • Nije dopušteno da na kraju igre ostanu krugovi koji nisu povezani s drugim krugovima.

Ispravno sastavljena slagalica trebala bi se sastojati od mreže mostova koji povezuju sve otoke na karti. Odnosno, mora biti moguće prijeći sa svakog otoka na bilo koji drugi - uz konvencionalne mostove. Odvojeni otoci koji nisu povezani s mostovima nisu dopušteni!

Kako riješiti zagonetku

Minimalni broj koji se može staviti unutar kruga je “1”, a maksimalni je “8”. Dakle, najlakši za riješiti je posljednji. Ako vidite otok s osmicom na igralištu, možete sigurno povući dvije linije od njega u svakom smjeru: sjever, jug, istok i zapad. Nikakve druge opcije ovdje nisu moguće, prema jednostavnim i nepromjenjivim matematičkim pravilima.

Ali u slučaju sedam, zadatak postaje kompliciraniji, jer jedan od mostova ne smije biti dvostruki, već jednostruki, a koji je nepoznat. Drugi najjednostavniji je broj "1", od kojeg treba povući samo jednu crtu - prema susjednom otoku. Ali ako postoji nekoliko takvih otoka, to bi selidbu trebalo odgoditi za kasnije. Preostali brojevi - od "2" do "6" - su najvarijabilniji i najteži za rješavanje, i upravo s njima (nakon osam) treba početi rješavati zagonetku.

Opće preporuke kojih se treba pridržavati za brzu pobjedu:

  • Ne započinjite igru ​​spajanjem dvojke i jedinice ako je na polju značajniji broj. Prvo se preporuča graditi mostove za osmice i sedmice, a tek onda za ostale brojeve (naniže).
  • Izgradnja svakog mosta ograničava daljnje korake i smanjuje ograničenja za susjedne otoke. Dakle, povlačenjem ravne crte između "3" i "1", smanjit ćete preostalo ograničenje za prvu znamenku na dvije, a za drugu na nulu.
  • Za broj "6" često je primjenjivo isto jednostavno rješenje kao i za broj "8". Dakle, ako se otoci nalaze samo u tri smjera od šest (a četvrti je prazan), možete bez oklijevanja povući dvostruke crte između njih (3 × 2 = 6).
  • Koristite metodu eliminacije. Na primjer, ako postoje četiri otoka uz otok s brojem "6" i jedan od njih s brojem "1" (bez alternative povezivanju s drugim otocima), nakon njihovog spajanja bit će "5" mostova lijevo koje je potrebno rasporediti na preostala tri otoka. I ako je u početku bila moguća opcija s tri dvostruka mosta (2 × 3), sada možete sigurno povući jednu liniju od šest u svakom smjeru.

Ova pravila i savjeti mogu izgledati komplicirani u obliku teksta, ali uz malo vježbe u stvarnoj igri, uvjerit ćete se u njihovu jednostavnost i učinkovitost. Kao i mnoge druge japanske zagonetke, "Mostovi" mogu očarati igrače ozbiljno i dugo, a vi ćete provesti više od jednog sata igrajući ovu ugodnu i uzbudljivu zabavu.