גשרים

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק גשרים

משחק גשרים

אחת מהפאזלים היפניים הפופולריים - "גשרים" (Hashiwokakero) - הוצגה על ידי Nikoli לאחרונה יחסית - בשנת 1990. בשנים הספורות מאז פרסומו במגזין Puzzle Communication Nikoli, הוא צבר פופולריות בכל רחבי העולם: תחילה בארץ השמש העולה, ולאחר מכן הרבה מעבר לגבולותיה.

היום המשחק הזה משוחק בהנאה בארה"ב, סין, רוסיה ומדינות רבות אחרות, ומעדיפים לא את גרסת הלוח המקורית, אלא את הגרסה הדיגיטלית. כללים פשוטים ונגישות מכל מכשיר מאפשרים לך לשחק ברידג'ס בכל מקום ובכל זמן: בסמארטפון, בטאבלט, במחשב נייד או במחשב.

היסטוריית משחקים

השם המקורי של המשחק מתורגם מיפנית הוא לא רק "גשרים", אלא "בנה גשרים" (橋をかけろ), מה שעולה בקנה אחד עם כללי המשחק. לכן, כדי לנצח, אתה צריך לבנות גשרים בין המספרים כך שהמספר של הראשון יתאים לערך הנומינלי של השני. למרות הפשטות שלו, המשחק דורש מהמשתתפים להיות קשובים, הגיוניים ויכולים להשתמש בשיטה הדדוקטיבית, כלומר לבטל אפשרויות מפסידות ברורות.

למרות ש"גשרים" פורסם לראשונה במגזין פאזל תקשורת ניקולי, המחבר אינו שייך לבית ההוצאה היפנית Nikoli, אלא לאחד מקוראיו. אז, המשחק הומצא על ידי אדם תחת השם הבדוי Renin (れーにん), ששמו האמיתי אינו ידוע. המגזין מבית Nikoli פרסם באופן קבוע חידות חדשות, לא סטנדרטיות, ו"גשרים" תפס במהירות את מקום הכבוד שלו ביניהם.

ראוי לציין שפאזל תקשורת ניקולי, שנוסדה ב-1980, לקחה בתחילה רעיונות רבים ממו"לים מערביים. לפיכך, החידות הראשונות שפורסמו על דפיו היו Number Place ו-Cross Sums (1983 ו-1984, בהתאמה), שנלקחו ממגזינים אמריקאים. והמגזין היפני חייב את שמו לסוס ניקולי, עליו הימר המייסד מאקי קאג'י (鍜治真起) במרוצים באפסום, בריטניה.

בנוסף לשם המקורי - "בניית גשרים" והשם המקוצר - "גשרים", משחק ההיגיון הזה מוכר בעולם בשמות אחרים. אז, במדינות דוברות אנגלית זה מכונה גשרים ומקלות אכילה, ובבלגיה, צרפת, דנמרק והולנד - בתור Ai-Ki-Ai.

אם מקור השם ברידג'ס אינו מעורר שאלות, אז צ'ופסטיקס התעוררו במקרה: עקב תרגום שגוי. אז מיפנית, האשי (橋) מתורגם כ"גשר", וחשי, בדומה לו, אך כתוב בהירוגליף אחר (箸) - כ"צ'ופסטיקס". במולדתו ההיסטורית, הפאזל ממשיך להיקרא 橋をかけろ (Hashi o kakero).

איך לשחק במשחק גשרים

איך לשחק במשחק גשרים

משחק ההיגיון "גשרים", שפורסם לראשונה ביפן ב-1990, מובחן על ידי כללים פשוטים ומובנים, ובו בזמן - מורכבות הפתרון. למגרש המשחקים "גשרים" יש צורה מלבנית והוא מחולק לריבועים, שבמרכזם יש "איים" - עיגולים עם מספרים.

ככלל, הרשת המרובעת לא מצוירת בתחילה, או שהיא נמחקת לאחר הצבת כל האיים - כדי לא להפריע לשחקן לצייר קווים ישרים ("גשרים") ביניהם. ניתן לצייר קווים בניצב ואופקי בהחלט (אסור באלכסון).

המשימה שהוגדרה לשחקן היא לחבר את האיים עם גשרים בצורה כזו שמספרם של האחרונים מתאים לערכים הדיגיטליים בתוך המעגלים. אז, עבור אי עם המספר "3" יש לבנות שלושה גשרים, עבור אי עם המספר "5" - חמישה גשרים, וכן הלאה.

בכיוון אחד - למעלה, למטה, שמאלה וימינה - ניתן לצייר 1-2 קווים. לפיכך, המספר המרבי של גשרים עבור כל אי הוא 8, ושמונה הוא הערך המספרי המקסימלי המותר במשחק.

כללים כלליים

מכיוון שמגרש המשחקים מוצג בדרך כלל כגוף מים עם איים וגשרים ביניהם, לכיוונים במשחק יש גם שמות גיאוגרפיים: במקום "למעלה, למטה, ימינה, שמאלה" הם אומרים "צפון, דרום, מזרח מערב" " עם זאת, זה לא חל על חוקי החובה, ושחקנים יכולים לתת לאובייקטים על המגרש (וכיווני קו) כל שמות אחרים. העיקריים שבהם נותרו ארבעה תנאים בסיסיים:

  • המספר בתוך המעגל צריך להתאים למספר הגשרים המצוירים לצדדיו.
  • ניתן לבנות גשר אחד או שניים בין שני מעגלים.
  • ניתן לצייר קווים בין מעגלים רק אופקית ואנכית, מבלי לאפשר להם להצטלב עם מעגלים אחרים.
  • אסור שבסוף המשחק נותרו מעגלים שאינם מחוברים לאף אחד מהמעגלים האחרים.

פאזל בנוי נכון צריך להיות מורכב מרשת של גשרים המחברים את כל האיים במפה. כלומר, חייב להיות אפשרי לעבור מכל אי לכל אי אחר - לאורך גשרים קונבנציונליים. איים נפרדים שאינם מחוברים לגשרים אינם מותרים!

כיצד לפתור את החידה

המספר המינימלי שניתן למקם בתוך העיגול הוא "1", והמקסימום הוא "8". לפיכך, הפתרון הקל ביותר הוא האחרון. אם אתה רואה אי עם דמות שמונה במגרש המשחקים, אתה יכול לצייר ממנו בבטחה שני קווים לכל כיוון: צפון, דרום, מזרח ומערב. אין כאן אפשרויות אחרות, לפי כללים מתמטיים פשוטים ובלתי ניתנים לשינוי.

אבל במקרה של השבעה, המשימה הופכת מסובכת יותר, מכיוון שאחד מהגשרים חייב להיות לא כפול, אלא יחיד, ואיזה מהם לא ידוע. השני הפשוט ביותר הוא המספר "1", שממנו אתה רק צריך לצייר קו אחד - לכיוון האי השכן. אבל אם יש כמה איים כאלה, יש לדחות את המהלך הזה למועד מאוחר יותר. המספרים הנותרים - מ-"2" עד "6" - הם המשתנים והקשים ביותר לפתרון, ואיתם (אחרי שמונה) כדאי להתחיל לפתור את החידה.

המלצות כלליות שיש לפעול לפיהן כדי להשיג ניצחון מהיר:

  • אל תתחיל את המשחק על ידי חיבור שניים ואחדים אם יש מספרים משמעותיים יותר על המגרש. ראשית, מומלץ לבנות גשרים לשמיניות ושביעיות, ורק לאחר מכן למספרים אחרים (למטה).
  • בניית כל גשר מגבילה שלבים נוספים ומצמצמת את המגבלות לאיים שכנים. לכן, על ידי ציור קו ישר בין "3" ל- "1", תפחית את הגבול שנותר עבור הספרה הראשונה לשתיים, ועבור השנייה לאפס.
  • עבור המספר "6" אותו פתרון פשוט ישים לעתים קרובות כמו עבור המספר "8". לכן, אם האיים ממוקמים רק בשלושה כיוונים מהשישה (והרביעי ריק), אתה יכול ללא היסוס לצייר קווים כפולים ביניהם (3 × 2 = 6).
  • השתמש בשיטת הביטול. לדוגמה, אם יש ארבעה איים ליד אי עם המספר "6" ואחד מהם עם המספר "1" (ללא חלופה לחיבור לאיים אחרים), לאחר מיזוגם, יהיו גשרים "5" נותרו שצריך לחלק בין שלושת האיים הנותרים. ואם בתחילה האפשרות עם שלושה גשרים כפולים (2 × 3) הייתה אפשרית, כעת אתה יכול לשרטט קו אחד מתוך השישה בבטחה לכל כיוון.

הכללים והטיפים האלה עשויים להיראות מסובכים בצורת טקסט, אבל עם קצת תרגול במשחק אמיתי, אתה תהיה משוכנע בפשטות וביעילות שלהם. כמו פאזלים יפניים רבים אחרים, "גשרים" יכולים לרתק שחקנים ברצינות ולאורך זמן, ותשקיע יותר משעה במשחק הבידור הנעים והמרגש הזה.