Hashiwokakero

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Hashiwokakero-peli

Hashiwokakero-peli

Nikoli esitteli yhden suosituista japanilaisista pulmapeleistä - "Sillat" (Hashiwokakero) - suhteellisen äskettäin - vuonna 1990. Puzzle Communication Nikoli -lehdessä julkaistun muutaman vuoden aikana se on saavuttanut suosiota kaikkialla maailmassa: ensin Nousevan auringon maassa ja sitten kauas sen rajojen ulkopuolella.

Tällä hetkellä tätä peliä pelataan mielellään Yhdysvalloissa, Kiinassa, Venäjällä ja monissa muissa maissa, eikä se suosi alkuperäistä lautaversiota vaan digitaalista versiota. Yksinkertaiset säännöt ja käytettävyys miltä tahansa laitteelta mahdollistavat Bridgesin pelaamisen missä ja milloin tahansa: älypuhelimella, tabletilla, kannettavalla tietokoneella tai tietokoneella.

Pelihistoria

Pelin alkuperäinen nimi japanista käännettynä ei ole vain "Bridges", vaan "Build Bridges" (橋をかけろ), mikä on täysin yhdenmukainen pelin sääntöjen kanssa. Joten voittaaksesi sinun on rakennettava siltoja numeroiden välille niin, että ensimmäisen numero vastaa toisen nimellisarvoa. Yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta peli vaatii osallistujilta tarkkaavaisuutta, logiikkaa ja kykyä käyttää deduktiivista menetelmää eli eliminoida ilmeisesti häviävät vaihtoehdot.

Vaikka "Sillat" julkaistiin ensimmäisen kerran Puzzle Communication Nikoli -lehdessä, kirjoittaja ei kuulu japanilaiselle kustantamolle Nikolille, vaan yhdelle sen lukijoista. Joten pelin keksi mies salanimellä Renin (れーにん), jonka oikeaa nimeä ei tunneta. Nikolin lehti julkaisi säännöllisesti uusia, tavanomaisesta poikkeavia pulmia, ja "Sillat" nousi nopeasti kunniapaikalle niiden joukossa.

On huomionarvoista, että vuonna 1980 perustettu Puzzle Communication Nikoli lainasi monia ideoita länsimaisilta kustantajilta. Niinpä ensimmäiset sen sivuilla julkaistut palapelit olivat Number Place ja Cross Sums (1983 ja 1984), jotka oli otettu amerikkalaisista aikakauslehdistä. Ja japanilainen aikakauslehti on nimensä velkaa hevoselle Nicolille, jonka perustaja Maki Kaji (鍜治真起) löi vetoa Epsomin kilpailuissa Isossa-Britanniassa.

Alkuperäisen nimen "Build Bridges" ja lyhennetyn nimen "Bridges" lisäksi tämä logiikkapeli tunnetaan maailmassa muillakin nimillä. Joten englanninkielisissä maissa se tunnetaan nimellä Bridges and Chopsticks ja Belgiassa, Ranskassa, Tanskassa ja Alankomaissa - nimellä Ai-Ki-Ai.

Jos nimen Bridges alkuperä ei herätä kysymyksiä, Chopsticks syntyi sattumalta: virheellisen käännöksen vuoksi. Joten japanista hashi (橋) käännetään "sillaksi" ja hashi, joka on samanlainen kuin se, mutta kirjoitetaan eri hieroglyfillä (箸) - "syömäpuikoilla". Historiallisessa kotimaassaan palapelin nimi on edelleen 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Miten pelataan peliä Hashiwokakero

Miten pelataan peliä Hashiwokakero

Japanissa vuonna 1990 julkaistu logiikkapeli "Bridges" erottuu yksinkertaisista ja ymmärrettävistä säännöistä ja samalla ratkaisun monimutkaisuudesta. Pelikenttä "Sillat" on suorakaiteen muotoinen ja jaettu neliöihin, joiden keskellä on "saaria" - ympyröitä numeroilla.

Pääsääntöisesti neliöruudukkoa joko ei piirretä aluksi tai se poistetaan, kun kaikki saaret on asetettu - jotta pelaaja ei häiritse suorien viivojen ("siltojen") piirtämistä niiden väliin. Viivat voidaan piirtää tiukasti kohtisuoraan ja vaakasuoraan (diagonaalinen on kielletty).

Soittimelle asetettu tehtävä on yhdistää saaret silloilla siten, että jälkimmäisten numero vastaa ympyröiden sisällä olevia digitaalisia arvoja. Joten saarelle, jonka numero on "3", tulee rakentaa kolme siltaa, saarelle numero "5" - viisi siltaa ja niin edelleen.

Yhdessä suunnassa - ylös, alas, vasemmalle ja oikealle - voidaan piirtää 1-2 viivaa. Näin ollen kunkin saaren siltojen enimmäismäärä on 8 ja kahdeksan on suurin sallittu numeerinen arvo pelissä.

Yleiset säännöt

Koska pelikenttä esitetään perinteisesti vesistönä, jonka välissä on saaria ja siltoja, pelin ohjeilla on myös maantieteelliset nimet: "ylös, alas, oikea, vasen" sijaan ne sanovat "pohjoinen, etelä, itä, länsi"" Tämä ei kuitenkaan koske pakollisia sääntöjä, ja pelaajat voivat antaa kentällä oleville esineille (ja linjaohjeille) mitä tahansa muita nimiä. Tärkeimmät ovat edelleen neljä perusehtoa:

  • Ympyrän sisällä olevan numeron tulee vastata sen sivuille piirrettyjen siltojen määrää.
  • Kahden ympyrän väliin voidaan rakentaa yksi tai kaksi siltaa.
  • Ympyröiden välisiä viivoja voidaan piirtää vain vaaka- ja pystysuunnassa ilman, että ne leikkaavat muita ympyröitä.
  • Ei ole sallittua, että pelin lopussa on jäljellä piirejä, jotka eivät ole yhteydessä muihin piireihin.

Oikein rakennetun palapelin tulisi koostua siltojen verkostosta, joka yhdistää kaikki kartan saaret. Toisin sanoen jokaiselta saarelta on voitava liikkua toiselle - tavanomaisia ​​siltoja pitkin. Erillisiä saaria, joita ei ole yhdistetty siltoihin, ei sallita!

Miten ratkaista pulma

Ympyrän sisään sijoitettava vähimmäismäärä on "1" ja enimmäismäärä "8". Näin ollen helpoin ratkaistava on viimeinen. Jos näet pelikentällä saaren, jossa on numero kahdeksas, voit turvallisesti vetää siitä kaksi viivaa kumpaankin suuntaan: pohjoiseen, etelään, itään ja länteen. Muut vaihtoehdot eivät ole mahdollisia tässä yksinkertaisten ja muuttumattomien matemaattisten sääntöjen mukaan.

Mutta seitsemän tapauksessa tehtävästä tulee monimutkaisempi, koska yksi silloista ei saa olla kaksinkertainen, vaan yksittäinen, ja kumpi on tuntematon. Toiseksi yksinkertaisin on numero “1”, josta sinun tarvitsee vetää vain yksi viiva - kohti naapurisaarta. Mutta jos tällaisia ​​saaria on useita, tämä siirto tulisi lykätä myöhemmäksi. Loput luvut - 2:sta 6:een - ovat kaikkein vaihtelevimpia ja vaikeimpia ratkaista, ja niiden avulla (kahdeksan jälkeen) sinun tulee aloittaa pulman ratkaiseminen.

Yleiset suositukset, joita tulee noudattaa nopean voiton saavuttamiseksi:

  • Älä aloita peliä yhdistämällä kaksi ja yksi, jos kentällä on enemmän merkitseviä numeroita. Ensin on suositeltavaa rakentaa siltoja kahdeksalle ja seitsemälle ja vasta sitten muille numeroille (alaspäin).
  • Jokaisen sillan rakentaminen rajoittaa lisäaskeleita ja vähentää naapurisaarten rajoja. Joten vetämällä suora viiva "3" ja "1" välille pienennät ensimmäisen numeron jäljellä olevan rajan kahteen ja toisen nollaan.
  • Numerolle "6" soveltuu usein sama yksinkertainen ratkaisu kuin numerolle "8". Joten jos saaret sijaitsevat vain kolmeen suuntaan kuudesta (ja neljäs on tyhjä), voit epäröimättä vetää niiden väliin kaksoisviivat (3 × 2 = 6).
  • Käytä eliminointimenetelmää. Jos esimerkiksi saaren vieressä on neljä saarta numerolla "6" ja yksi niistä numerolla "1" (ei vaihtoehtoa yhdistää muihin saariin), niiden yhdistämisen jälkeen syntyy "5" siltaa. jotka on jaettava jäljellä olevien kolmen saaren kesken. Ja jos alun perin vaihtoehto kolmella kaksoissillalla (2 × 3) oli mahdollista, nyt voit turvallisesti piirtää yhden viivan kuudesta kumpaankin suuntaan.

Nämä säännöt ja vinkit voivat tuntua monimutkaisilta tekstimuodossa, mutta hieman harjoittelemalla oikeaa peliä, olet vakuuttunut niiden yksinkertaisuudesta ja tehokkuudesta. Kuten monet muutkin japanilaiset palapelit, "Sillat" voivat valloittaa pelaajat vakavasti ja pitkäksi aikaa, ja vietät yli tunnin tämän miellyttävän ja jännittävän viihteen parissa.