هاشیوکاکرو

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

هاشیوکاکرو

هاشیوکاکرو

یکی از پازل های محبوب ژاپنی - "Bridges" (Hashiwokakero) - توسط نیکولی نسبتاً اخیراً - در سال 1990 معرفی شد. در چند سالی که از انتشار آن در مجله «Puzzle Communication Nikoli» می گذرد، در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرده است: ابتدا در سرزمین خورشید طلوع، و سپس بسیار فراتر از مرزهای آن.

امروزه این بازی با لذت در ایالات متحده آمریکا، چین، روسیه و بسیاری از کشورهای دیگر انجام می شود و نه نسخه اصلی، بلکه نسخه دیجیتال را ترجیح می دهند. قوانین ساده و قابلیت دسترسی از هر دستگاهی به شما امکان می دهد Bridges را در هر مکان و زمان بازی کنید: در تلفن هوشمند، رایانه لوحی، لپ تاپ یا رایانه شخصی.

سابقه بازی

نام اصلی بازی که از ژاپنی ترجمه شده است، فقط "Bridges" نیست، بلکه "Bridges" (橋をかけろ) است که کاملاً با قوانین بازی مطابقت دارد. بنابراین، برای برنده شدن، باید پل هایی بین اعداد ایجاد کنید تا تعداد عدد اول با مقدار اسمی عدد دوم مطابقت داشته باشد. علیرغم سادگی، بازی به شرکت کنندگان نیاز دارد که حواسشان جمع باشد، منطقی باشند و بتوانند از روش قیاسی استفاده کنند، یعنی گزینه های آشکارا از دست رفته را حذف کنند.

اگرچه "پل ها" برای اولین بار در مجله "Puzzle Communication Nikoli" منتشر شد، اما نویسنده آن متعلق به انتشارات ژاپنی نیکولی نیست، بلکه متعلق به یکی از خوانندگان آن است. بنابراین، این بازی توسط مردی با نام مستعار Renin (れーにん) اختراع شد که نام واقعی او مشخص نیست. مجله نیکولی به طور مرتب پازل های جدید و غیر استاندارد منتشر می کرد و "Bridges" به سرعت جای افتخار خود را در میان آنها گرفت.

قابل توجه است که پازل ارتباط نیکولی، که در سال 1980 تأسیس شد، در ابتدا ایده های بسیاری را از ناشران غربی به عاریت گرفت. بنابراین، اولین معماهایی که در صفحات آن منتشر شد، Number Place و Cross Sums (به ترتیب 1983 و 1984) بودند که از مجلات آمریکایی گرفته شده بودند. و مجله ژاپنی نام خود را مدیون اسب نیکولی است که بنیانگذار ماکی کاجی (鍜治真起) در مسابقات اپسوم، بریتانیای کبیر روی او شرط بندی کرده است.

این بازی منطقی علاوه بر نام اصلی - "Build Bridges" و نام اختصاری - "Bridges" در دنیا با نام های دیگری نیز شناخته می شود. بنابراین، در کشورهای انگلیسی زبان به عنوان پل و چوب غذاخوری، و در بلژیک، فرانسه، دانمارک و هلند - به عنوان Ai-Ki-Ai شناخته می شود.

اگر ریشه نام Bridges هیچ سوالی ایجاد نمی کند، Chopsticks به طور تصادفی به وجود آمده است: به دلیل ترجمه نادرست. بنابراین، از ژاپنی، هاشی (橋) به عنوان "پل" ترجمه شده است، و هاشی، شبیه به آن، اما با هیروگلیف متفاوت (箸) - به عنوان "چاپستیک" نوشته شده است. در سرزمین تاریخی خود، پازل همچنان 橋をかけろ (Hashi o kakero) نامیده می شود.

راهنمای بازی هاشیوکاکرو

راهنمای بازی هاشیوکاکرو

بازی منطقی "Bridges" که برای اولین بار در سال 1990 در ژاپن منتشر شد، با قوانین ساده و قابل درک و در عین حال - پیچیدگی راه حل متمایز است. زمین بازی "Bridges" شکل مستطیلی دارد و به مربع هایی تقسیم می شود که در مرکز آنها "جزایر" وجود دارد - دایره هایی با اعداد.

به عنوان یک قاعده، شبکه مربع یا در ابتدا ترسیم نمی شود، یا پس از قرار دادن تمام جزایر پاک می شود - به منظور اینکه بازیکن در کشیدن خطوط مستقیم ("پل") بین آنها تداخل نداشته باشد. خطوط را می توان کاملاً عمود و افقی رسم کرد (مورب ممنوع است).

وظیفه ای که برای بازیکن تعیین می شود این است که جزایر را با پل ها به گونه ای به هم وصل کند که تعداد آنها با مقادیر دیجیتال داخل دایره ها مطابقت داشته باشد. بنابراین، برای جزیره ای با شماره "3" باید سه پل، برای جزیره ای با شماره "5" - پنج پل و غیره ساخته شود.

در یک جهت - بالا، پایین، چپ و راست - 1-2 خط را می توان ترسیم کرد. بنابراین، حداکثر تعداد پل برای هر جزیره 8 است و هشت عدد حداکثر مقدار مجاز عددی در بازی است.

قوانین عمومی

از آنجایی که زمین بازی به طور معمول به عنوان یک آب با جزایر و پل هایی بین آنها ارائه می شود، جهت های بازی نیز دارای نام های جغرافیایی هستند: به جای "بالا، پایین، راست، چپ" می گویند "شمال، جنوب، شرق غرب" " با این حال، این در مورد قوانین اجباری صدق نمی کند و بازیکنان می توانند به اشیاء موجود در زمین (و جهت خط) هر نام دیگری بدهند. موارد اصلی چهار شرط اساسی باقی می مانند:

  • عدد داخل دایره باید با تعداد پل‌های کشیده شده به طرفین آن مطابقت داشته باشد.
  • یک یا دو پل را می توان بین دو دایره ساخت.
  • خطوط بین دایره‌ها را فقط می‌توان به صورت افقی و عمودی ترسیم کرد، بدون اینکه به آنها اجازه داده شود با دایره‌های دیگر تلاقی کنند.
  • مجاز نیست که در پایان بازی حلقه هایی باقی مانده باشد که به هیچ یک از حلقه های دیگر متصل نیستند.

یک پازل درست ساخته شده باید از شبکه ای از پل ها تشکیل شده باشد که تمام جزایر روی نقشه را به هم متصل می کند. یعنی باید امکان حرکت از هر جزیره به هر جزیره دیگر - در امتداد پل های معمولی وجود داشته باشد. جزایر جداگانه که به پل ها متصل نیستند مجاز نیستند!

چگونه معما را حل کنیم

حداقل عددی که می توان داخل دایره قرار داد "1" و حداکثر "8" است. بنابراین، ساده ترین راه حل، آخرین مورد است. اگر جزیره ای با رقم هشت در زمین بازی دیدید، می توانید با خیال راحت دو خط از آن در هر جهت بکشید: شمال، جنوب، شرق و غرب. با توجه به قوانین ساده و غیرقابل تغییر ریاضی، هیچ گزینه دیگری در اینجا امکان پذیر نیست.

اما در مورد هفت، کار پیچیده‌تر می‌شود، زیرا یکی از پل‌ها باید دوتایی نباشد، بلکه تک باشد و کدام یک ناشناخته باشد. دومین ساده ترین شماره "1" است که از آن فقط باید یک خط بکشید - به سمت جزیره همسایه. اما اگر چند جزیره از این دست وجود دارد، این حرکت باید به بعد موکول شود. اعداد باقیمانده - از "2" تا "6" - متغیرترین و دشوارترین حل هستند و با آنها (بعد از هشت) است که باید شروع به حل معما کنید.

توصیه های کلی که باید برای رسیدن به یک پیروزی سریع دنبال شود:

  • اگر اعداد قابل توجه تری در زمین وجود دارد، بازی را با اتصال دو و یک شروع نکنید. ابتدا توصیه می شود پل هایی برای هشت ها و هفت ها و تنها پس از آن برای اعداد دیگر (به سمت پایین) بسازید.
  • ساخت هر پل گام های بعدی را محدود می کند و محدودیت های جزایر همسایه را کاهش می دهد. بنابراین، با کشیدن یک خط مستقیم بین "3" و "1"، حد باقی مانده برای رقم اول را به دو و برای رقم دوم را به صفر کاهش می دهید.
  • برای عدد "6" همان راه حل ساده اغلب برای عدد "8" قابل استفاده است. بنابراین، اگر جزایر فقط در سه جهت از شش قرار دارند (و چهارمی خالی است)، می‌توانید بدون تردید خطوط دوتایی بین آنها بکشید (3 × 2 = 6).
  • از روش حذف استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر چهار جزیره در کنار یک جزیره با شماره "6" و یکی از آنها با شماره "1" وجود داشته باشد (بدون جایگزینی برای اتصال به جزایر دیگر)، پس از ادغام آنها، "5" پل ایجاد می شود. باقی مانده که باید بین سه جزیره باقی مانده توزیع شود. و اگر در ابتدا گزینه با سه پل دوتایی (2 × 3) امکان پذیر بود، اکنون می توانید با خیال راحت یک خط از شش پل در هر جهت بکشید.

این قوانین و نکات ممکن است در قالب متن پیچیده به نظر برسند، اما با کمی تمرین در یک بازی واقعی، به سادگی و اثربخشی آنها متقاعد خواهید شد. مانند بسیاری دیگر از پازل های ژاپنی، "Bridges" می تواند بازیکنان را به طور جدی و برای مدت طولانی مجذوب خود کند و شما بیش از یک ساعت را صرف این سرگرمی دلپذیر و هیجان انگیز خواهید کرد.