Hashiwokakero

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Hashiwokakero

Mäng Hashiwokakero

Ühte populaarsetest Jaapani mõistatustest – “Sillad” (Hashiwokakero) – tutvustas Nikoli suhteliselt hiljuti – 1990. aastal. Mõne aasta jooksul pärast ajakirjas Puzzle Communication Nikoli avaldamist on see populaarsust kogunud kogu maailmas: esmalt Tõusva Päikese maal ja seejärel kaugel väljaspool selle piire.

Täna mängitakse seda mängu mõnuga USA-s, Hiinas, Venemaal ja paljudes teistes riikides, eelistades mitte algset lauaversiooni, vaid digitaalset versiooni. Lihtsad reeglid ja juurdepääsetavus mis tahes seadmest võimaldavad teil mängida Bridgesi kõikjal ja igal ajal: nutitelefonis, tahvelarvutis, sülearvutis või arvutis.

Mängu ajalugu

Mängu algne jaapani keelest tõlgitud nimi ei ole lihtsalt "Sillad", vaid "Ehitage sildu" (橋をかけろ), mis on mängureeglitega täielikult kooskõlas. Nii et võitmiseks tuleb luua sillad numbrite vahel, nii et esimese number ühtiks teise nimiväärtusega. Vaatamata lihtsusele nõuab mäng osalejatelt tähelepanelikkust, loogilisust ja võimet kasutada deduktiivset meetodit, st kõrvaldada ilmselgelt kaotavad võimalused.

Kuigi "Sillad" ilmus esmakordselt ajakirjas Puzzle Communication Nikoli, ei kuulu autorlus mitte Jaapani kirjastusele Nikoli, vaid ühele selle lugejatest. Niisiis, mängu mõtles välja mees pseudonüümi Renin (れーにん) all, kelle tegelik nimi on teadmata. Nikoli ajakiri avaldas regulaarselt uusi, ebastandardseid mõistatusi ja “Sillad” tõusid nende hulgas kiiresti aukohal.

On tähelepanuväärne, et 1980. aastal asutatud Puzzle Communication Nikoli laenas algselt palju ideid lääne kirjastajatelt. Seega olid esimesed selle lehtedel avaldatud mõistatused Ameerika ajakirjadest võetud Number Place ja Cross Sums (vastavalt 1983 ja 1984). Ja Jaapani ajakiri võlgneb oma nime hobusele Nicolile, kelle asutaja Maki Kaji (鍜治真起) panustas Suurbritannias Epsomis toimunud võistlustel.

Lisaks algsele nimele "Build Bridges" ja lühendatud nimele "Sillad" tuntakse seda loogikamängu maailmas ka teiste nimede all. Inglise keelt kõnelevates riikides tuntakse seda sildade ja söögipulkade nime all ning Belgias, Prantsusmaal, Taanis ja Hollandis nime all Ai-Ki-Ai.

Kui nime Sildade päritolu küsimusi ei tekita, siis Chopsticks tekkis juhuslikult: vale tõlke tõttu. Niisiis tõlgitakse jaapani keelest hashi (橋) kui "sild" ja hashi, mis on sellega sarnane, kuid kirjutatud erineva hieroglüüfiga (箸) - kui "söögipulgad". Oma ajaloolisel kodumaal kannab puslet jätkuvalt nime 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Kuidas mängida Hashiwokakerot

Kuidas mängida Hashiwokakerot

1990. aastal Jaapanis esmakordselt avaldatud loogikamängu "Sillad" eristavad lihtsad ja arusaadavad reeglid ning samal ajal lahenduse keerukus. Mänguväli "Sillad" on ristkülikukujuline ja jagatud ruutudeks, mille keskel on "saared" - numbritega ringid.

Reeglina ruudustikku kas ei joonistata alguses või kustutatakse pärast kõigi saarte paigutamist – et mitte segada mängijat nende vahele sirgjooni (“sildu”) tõmbamast. Joone saab tõmmata rangelt risti ja horisontaalselt (diagonaalselt on keelatud).

Mängijale seatud ülesanne on ühendada saared sildadega nii, et viimaste arv vastaks ringide sees olevatele digitaalsetele väärtustele. Nii et saarele numbriga "3" tuleks ehitada kolm silda, saarele numbriga "5" - viis silda ja nii edasi.

Ühes suunas – üles, alla, vasakule ja paremale – saab tõmmata 1–2 joont. Seega on iga saare maksimaalne sildade arv 8 ja kaheksa on mängus maksimaalne lubatud arvväärtus.

Üldreeglid

Kuna tavapäraselt kujutatakse mänguväljakut veekoguna saarte ja nendevaheliste sildadega, on mängu suundadel ka geograafilised nimed: „üles, alla, paremale, vasakule” asemel öeldakse „põhja, lõuna, Ida Lääs" " See aga ei kehti kohustuslike reeglite kohta ning mängijad võivad anda väljakul olevatele objektidele (ja joonejuhistele) muid nimesid. Peamised neist jäävad neljaks põhitingimuseks:

  • Ringi sees olev arv peaks vastama selle külgedele tõmmatud sildade arvule.
  • Kahe ringi vahele saab ehitada ühe või kaks silda.
  • Ringide vahelisi jooni saab tõmmata ainult horisontaalselt ja vertikaalselt, lubamata neil ristuda teiste ringidega.
  • Mängu lõppu pole lubatud jätta ringid, mis pole ühendatud ühegi teise ringiga.

Õige üles ehitatud pusle peaks koosnema sildade võrgustikust, mis ühendab kõiki kaardil olevaid saari. See tähendab, et igalt saarelt peab olema võimalik liikuda suvalisele teisele - mööda tavalisi sildu. Eraldi saared, mis ei ole sildadega ühendatud, ei ole lubatud!

Kuidas mõistatust lahendada

Ringi sisse paigutatav minimaalne arv on 1 ja maksimaalne arv 8. Seega on kõige lihtsam lahendada viimane. Kui näete mänguväljal saart, mille kuju on kaheksa, võite sellelt julgelt tõmmata kaks joont mõlemas suunas: põhja, lõuna, itta ja lääne suunas. Lihtsate ja muutumatute matemaatikareeglite järgi pole siin muid valikuid võimalik teha.

Kuid seitsme puhul läheb ülesanne keerulisemaks, kuna üks sildadest peab olema mitte kahekordne, vaid ühekordne ja milline on teadmata. Teine kõige lihtsam on number “1”, millest tuleb tõmmata vaid üks joon - naabersaare poole. Aga kui selliseid saari on mitu, tuleks see käik hilisemaks lükata. Ülejäänud numbrid – “2” kuni “6” on kõige muutlikumad ja raskemini lahendatavad ning just nendega (pärast kaheksat) tulekski pusle lahendama hakata.

Üldised soovitused, mida tuleks kiire võidu saavutamiseks järgida:

  • Ärge alustage mängu kahe ja ühe ühendamisega, kui väljakul on rohkem olulisi numbreid. Esmalt on soovitatav ehitada sillad kaheksatele ja seitsmetele ning alles seejärel muudele numbritele (allapoole).
  • Iga silla ehitamine piirab edasisi samme ja vähendab piire naabersaartel. Seega, tõmmates sirge 3 ja 1 vahele, vähendate esimese numbri järelejäänud limiidi kahele ja teise numbrile nullile.
  • Arvu "6" puhul kehtib sageli sama lihtne lahendus, mis numbri "8" puhul. Seega, kui saared asuvad kuuest ainult kolmes suunas (ja neljas on tühi), võite nende vahele kõhklemata tõmmata topeltjooned (3 × 2 = 6).
  • Kasutage elimineerimismeetodit. Näiteks kui saare kõrval on neli saart numbriga “6” ja üks neist numbriga “1” (ilma teiste saartega ühenduse loomise alternatiivi), on pärast nende liitmist silda “5” jäänud, mis tuleb jagada ülejäänud kolme saare vahel. Ja kui algselt oli võimalik kolme topeltsillaga (2 × 3) variant, siis nüüd võib julgelt tõmmata ühe joone kuuest igas suunas.

Need reeglid ja näpunäited võivad teksti kujul tunduda keerulised, kuid tegelikus mängus veidi harjutades veendute nende lihtsuses ja tõhususes. Nagu paljud teised jaapani mõistatused, võivad "Sillad" mängijaid tõsiselt ja pikaks ajaks võluda ning veedate seda meeldivat ja põnevat meelelahutust mängides rohkem kui ühe tunni.