Γέφυρες

Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Γέφυρες

Γέφυρες

Ένα από τα δημοφιλή ιαπωνικά παζλ - "Bridges" (Hashiwokakero) - παρουσιάστηκε από τον Nikoli σχετικά πρόσφατα - το 1990. Στα λίγα χρόνια από τη δημοσίευσή του στο περιοδικό Puzzle Communication Nikoli, έχει κερδίσει δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο: πρώτα στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ήλιου και μετά πολύ πέρα ​​από τα σύνορά του.

Σήμερα αυτό το παιχνίδι παίζεται με ευχαρίστηση στις ΗΠΑ, την Κίνα, τη Ρωσία και πολλές άλλες χώρες, προτιμώντας όχι την αρχική έκδοση του πίνακα, αλλά την ψηφιακή έκδοση. Οι απλοί κανόνες και η προσβασιμότητα από οποιαδήποτε συσκευή σάς επιτρέπουν να παίζετε Bridges οπουδήποτε και οποτεδήποτε: σε smartphone, tablet, φορητό υπολογιστή ή υπολογιστή.

Ιστορικό παιχνιδιού

Το αρχικό όνομα του παιχνιδιού που μεταφράζεται από τα Ιαπωνικά δεν είναι απλώς "Bridges", αλλά "Build Bridges" (橋をかけろ), το οποίο είναι απολύτως συνεπές με τους κανόνες του παιχνιδιού. Έτσι, για να κερδίσετε, πρέπει να δημιουργήσετε γέφυρες μεταξύ των αριθμών, έτσι ώστε ο αριθμός του πρώτου να ταιριάζει με την ονομαστική τιμή του δεύτερου. Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι απαιτεί από τους συμμετέχοντες να είναι προσεκτικοί, λογικοί και ικανοί να χρησιμοποιούν την απαγωγική μέθοδο, δηλαδή να εξαλείφουν προφανώς χαμένες επιλογές.

Αν και το "Bridges" δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά στο περιοδικό Puzzle Communication Nikoli, η συγγραφή δεν ανήκει στον ιαπωνικό εκδοτικό οίκο Nikoli, αλλά σε έναν από τους αναγνώστες του. Έτσι, το παιχνίδι εφευρέθηκε από έναν άνδρα με το ψευδώνυμο Renin (れーにん), του οποίου το πραγματικό όνομα είναι άγνωστο. Το περιοδικό από το Nikoli δημοσίευε τακτικά νέα, μη τυποποιημένα παζλ και το "Bridges" πήρε γρήγορα την τιμητική του ανάμεσά τους.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Puzzle Communication Nikoli, που ιδρύθηκε το 1980, αρχικά δανείστηκε πολλές ιδέες από δυτικούς εκδότες. Έτσι, τα πρώτα παζλ που δημοσιεύτηκαν στις σελίδες του ήταν το Number Place και το Cross Sums (1983 και 1984, αντίστοιχα), βγαλμένα από αμερικανικά περιοδικά. Και το ιαπωνικό περιοδικό οφείλει το όνομά του στο άλογο Nicoli, στον οποίο ο ιδρυτής Maki Kaji (鍜治真起) πόνταρε στους αγώνες στο Epsom της Μεγάλης Βρετανίας.

Εκτός από το αρχικό όνομα - "Build Bridges" και το συντομευμένο όνομα - "Bridges", αυτό το παιχνίδι λογικής είναι γνωστό στον κόσμο με άλλα ονόματα. Έτσι, στις αγγλόφωνες χώρες είναι γνωστό ως Bridges and Chopsticks και στο Βέλγιο, τη Γαλλία, τη Δανία και την Ολλανδία - ως Ai-Ki-Ai.

Αν η προέλευση του ονόματος Bridges δεν προκαλεί ερωτήσεις, τότε τα Chopsticks προέκυψαν τυχαία: λόγω λανθασμένης μετάφρασης. Έτσι, από τα ιαπωνικά, το χασί (橋) μεταφράζεται ως "γέφυρα", και το χασί, παρόμοιο με αυτό, αλλά γραμμένο σε διαφορετικό ιερογλυφικό (箸) - ως "ξυλάκια". Στην ιστορική του πατρίδα, το παζλ συνεχίζει να ονομάζεται 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Πώς να παίξετε Γέφυρες

Πώς να παίξετε Γέφυρες

Το λογικό παιχνίδι "Bridges", που δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία το 1990, διακρίνεται από απλούς και κατανοητούς κανόνες και ταυτόχρονα - την πολυπλοκότητα της λύσης. Ο αγωνιστικός χώρος «Γέφυρες» έχει ορθογώνιο σχήμα και χωρίζεται σε τετράγωνα, στο κέντρο των οποίων υπάρχουν «νησιά» - κύκλοι με αριθμούς.

Κατά κανόνα, το τετράγωνο πλέγμα είτε δεν σχεδιάζεται αρχικά, είτε διαγράφεται μετά την τοποθέτηση όλων των νησίδων - για να μην παρεμποδίζεται ο παίκτης να σχεδιάζει ευθείες γραμμές ("γέφυρες") μεταξύ τους. Οι γραμμές μπορούν να σχεδιαστούν αυστηρά κάθετες και οριζόντιες (απαγορεύεται η διαγώνια).

Η εργασία που έχει οριστεί για τον παίκτη είναι να συνδέσει τα νησιά με γέφυρες με τέτοιο τρόπο ώστε ο αριθμός των τελευταίων να αντιστοιχεί στις ψηφιακές τιμές μέσα στους κύκλους. Έτσι, για ένα νησί με τον αριθμό "3" θα πρέπει να χτιστούν τρεις γέφυρες, για ένα νησί με τον αριθμό "5" - πέντε γέφυρες, και ούτω καθεξής.

Σε μία κατεύθυνση - πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά - μπορούν να σχεδιαστούν 1-2 γραμμές. Έτσι, ο μέγιστος αριθμός γεφυρών για κάθε νησί είναι 8 και οκτώ είναι η μέγιστη επιτρεπόμενη αριθμητική τιμή στο παιχνίδι.

Γενικοί κανόνες

Δεδομένου ότι ο αγωνιστικός χώρος παρουσιάζεται συμβατικά ως υδάτινο σώμα με νησιά και γέφυρες μεταξύ τους, οι οδηγίες στο παιχνίδι έχουν επίσης γεωγραφικά ονόματα: αντί για "πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά" λένε "βόρειος, νότος, ανατολή, δύση"" Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει για τους υποχρεωτικούς κανόνες και οι παίκτες μπορούν να δώσουν αντικείμενα στο γήπεδο (και οδηγίες γραμμής) άλλα ονόματα. Οι κύριες παραμένουν τέσσερις θεμελιώδεις προϋποθέσεις:

  • Ο αριθμός μέσα στον κύκλο πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των γεφυρών που τραβήχτηκαν στις πλευρές του.
  • Μία ή δύο γέφυρες μπορούν να κατασκευαστούν μεταξύ δύο κύκλων.
  • Οι γραμμές μεταξύ των κύκλων μπορούν να σχεδιαστούν μόνο οριζόντια και κάθετα, χωρίς να τους επιτρέπεται να τέμνονται με άλλους κύκλους.
  • Δεν επιτρέπεται στο τέλος του παιχνιδιού να απομένουν κύκλοι που δεν είναι συνδεδεμένοι με κανέναν από τους άλλους κύκλους.

Ένα σωστά κατασκευασμένο παζλ πρέπει να αποτελείται από ένα δίκτυο γεφυρών που συνδέει όλα τα νησιά στον χάρτη. Δηλαδή, πρέπει να είναι δυνατή η μετακίνηση από κάθε νησί σε οποιοδήποτε άλλο - κατά μήκος συμβατικών γεφυρών. Δεν επιτρέπονται χωριστά νησιά που δεν συνδέονται με γέφυρες!

Πώς να λύσετε το παζλ

Ο ελάχιστος αριθμός που μπορεί να τοποθετηθεί μέσα στον κύκλο είναι "1" και ο μέγιστος είναι "8". Έτσι, η πιο εύκολη λύση είναι η τελευταία. Εάν δείτε ένα νησί με ένα σχήμα οκτώ στον αγωνιστικό χώρο, μπορείτε να σχεδιάσετε με ασφάλεια δύο γραμμές από αυτό προς κάθε κατεύθυνση: βόρεια, νότια, ανατολή και δύση. Δεν υπάρχουν άλλες επιλογές εδώ, σύμφωνα με απλούς και αμετάβλητους μαθηματικούς κανόνες.

Αλλά στην περίπτωση των επτά, η εργασία γίνεται πιο περίπλοκη, αφού μία από τις γέφυρες δεν πρέπει να είναι διπλή, αλλά μονή, και ποια είναι άγνωστη. Ο δεύτερος πιο απλός είναι ο αριθμός "1", από τον οποίο χρειάζεται να τραβήξετε μόνο μία γραμμή - προς το γειτονικό νησί. Αλλά αν υπάρχουν πολλά τέτοια νησιά, αυτή η κίνηση θα πρέπει να αναβληθεί για αργότερα. Οι υπόλοιποι αριθμοί - από το "2" έως το "6" - είναι οι πιο μεταβλητοί και δύσκολοι στην επίλυση, και με αυτούς (μετά το οκτώ) θα πρέπει να ξεκινήσετε να λύνετε το παζλ.

Γενικές συστάσεις που πρέπει να ακολουθηθούν για να επιτευχθεί μια γρήγορη νίκη:

  • Μην ξεκινήσετε το παιχνίδι συνδέοντας δύο και ένα εάν υπάρχουν πιο σημαντικοί αριθμοί στο γήπεδο. Αρχικά, συνιστάται η κατασκευή γεφυρών για οκτώ και επτά, και μόνο μετά για άλλους αριθμούς (προς τα κάτω).
  • Η κατασκευή κάθε γέφυρας περιορίζει περαιτέρω βήματα και μειώνει τα όρια για τα γειτονικά νησιά. Έτσι, σχεδιάζοντας μια ευθεία γραμμή μεταξύ "3" και "1", θα μειώσετε το όριο που απομένει για το πρώτο ψηφίο σε δύο και για το δεύτερο σε μηδέν.
  • Για τον αριθμό "6" συχνά ισχύει η ίδια απλή λύση όπως και για τον αριθμό "8". Έτσι, εάν τα νησιά βρίσκονται μόνο σε τρεις κατευθύνσεις από τα έξι (και το τέταρτο είναι άδειο), μπορείτε χωρίς δισταγμό να σχεδιάσετε διπλές γραμμές μεταξύ τους (3 × 2 = 6).
  • Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο εξάλειψης. Για παράδειγμα, εάν υπάρχουν τέσσερα νησιά δίπλα σε ένα νησί με τον αριθμό "6" και ένα από αυτά με τον αριθμό "1" (χωρίς εναλλακτική από τη σύνδεση με άλλα νησιά), μετά τη συγχώνευσή τους, θα υπάρχουν "5" γέφυρες που πρέπει να κατανεμηθεί στα υπόλοιπα τρία νησιά. Και αν αρχικά ήταν δυνατή η επιλογή με τρεις διπλές γέφυρες (2 × 3), τώρα μπορείτε να σχεδιάσετε με ασφάλεια μία γραμμή από τις έξι προς κάθε κατεύθυνση.

Αυτοί οι κανόνες και οι συμβουλές μπορεί να φαίνονται περίπλοκοι σε μορφή κειμένου, αλλά με λίγη εξάσκηση σε ένα πραγματικό παιχνίδι, θα πειστείτε για την απλότητα και την αποτελεσματικότητά τους. Όπως πολλά άλλα ιαπωνικά παζλ, το "Bridges" μπορεί να αιχμαλωτίσει τους παίκτες σοβαρά και για μεγάλο χρονικό διάστημα και θα αφιερώσετε περισσότερο από μία ώρα παίζοντας αυτήν την ευχάριστη και συναρπαστική ψυχαγωγία.