Hashiwokakero

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Das Spiel Hashiwokakero

Das Spiel Hashiwokakero

Eines der beliebtesten japanischen Rätsel – „Brücken“ (Hashiwokakero) – wurde von Nikoli vor relativ kurzer Zeit eingeführt – im Jahr 1990. In den wenigen Jahren seit seiner Veröffentlichung in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli hat es auf der ganzen Welt an Popularität gewonnen: zunächst im Land der aufgehenden Sonne und dann weit über seine Grenzen hinaus.

Heute wird dieses Spiel in den USA, China, Russland und vielen anderen Ländern gerne gespielt, wobei nicht die ursprüngliche Brettversion, sondern die digitale Version bevorzugt wird. Dank einfacher Regeln und Zugänglichkeit von jedem Gerät aus können Sie Bridges überall und jederzeit spielen: auf einem Smartphone, Tablet, Laptop oder PC.

Spielverlauf

Der aus dem Japanischen übersetzte ursprüngliche Name des Spiels lautet nicht nur „Bridges“, sondern „Build Bridges“ (橋をかけろ), was vollständig mit den Spielregeln übereinstimmt. Um zu gewinnen, müssen Sie also Brücken zwischen den Zahlen bauen, sodass die Zahl der ersten mit dem Nennwert der zweiten übereinstimmt. Trotz seiner Einfachheit erfordert das Spiel von den Teilnehmern Aufmerksamkeit, Logik und die Fähigkeit, die deduktive Methode anzuwenden, d. h. offensichtlich verlorene Optionen auszuschließen.

Obwohl „Bridges“ erstmals in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli veröffentlicht wurde, liegt die Urheberschaft nicht beim japanischen Verlag Nikoli, sondern bei einem seiner Leser. Das Spiel wurde also von einem Mann unter dem Pseudonym Renin (れーにん) erfunden, dessen richtiger Name unbekannt ist. Das Magazin von Nikoli veröffentlichte regelmäßig neue, nicht standardisierte Rätsel und „Bridges“ nahm schnell einen Ehrenplatz unter ihnen ein.

Bemerkenswert ist, dass Puzzle Communication Nikoli, gegründet 1980, zunächst viele Ideen westlicher Verlage übernommen hat. So waren die ersten auf seinen Seiten veröffentlichten Rätsel „Number Place“ und „Cross Sums“ (1983 bzw. 1984), die amerikanischen Zeitschriften entnommen waren. Und das japanische Magazin verdankt seinen Namen dem Pferd Nicoli, auf das Gründerin Maki Kaji (鍜治真起) bei den Rennen im britischen Epsom wettete.

Neben dem Originalnamen „Build Bridges“ und dem abgekürzten Namen „Bridges“ ist dieses Logikspiel in der Welt auch unter anderen Namen bekannt. Im englischsprachigen Raum ist es daher als Bridges and Chopsticks bekannt und in Belgien, Frankreich, Dänemark und den Niederlanden als Ai-Ki-Ai.

Wenn die Herkunft des Namens Bridges keine Fragen aufwirft, dann ist Chopsticks zufällig entstanden: aufgrund einer falschen Übersetzung. Aus dem Japanischen wird Hashi (橋) also als „Brücke“ übersetzt und Hashi, ähnlich, aber in einer anderen Hieroglyphe (箸) geschrieben – als „Essstäbchen“. In seiner historischen Heimat wird das Puzzle weiterhin 橋をかけろ (Hashi o kakero) genannt.

Wie man Hashiwokakero spielt

Wie man Hashiwokakero spielt

Das 1990 erstmals in Japan veröffentlichte Logikspiel „Bridges“ zeichnet sich durch einfache und verständliche Regeln und zugleich durch die Komplexität der Lösung aus. Das Spielfeld „Bridges“ hat eine rechteckige Form und ist in Quadrate unterteilt, in deren Mitte sich „Inseln“ befinden – Kreise mit Zahlen.

In der Regel wird das quadratische Gitter entweder zunächst nicht gezeichnet oder nach dem Platzieren aller Inseln gelöscht – um den Spieler beim Zeichnen gerader Linien („Brücken“) zwischen ihnen nicht zu behindern. Linien können streng senkrecht und horizontal gezeichnet werden (diagonal ist verboten).

Die Aufgabe, die dem Spieler gestellt wird, besteht darin, die Inseln so mit Brücken zu verbinden, dass deren Anzahl den digitalen Werten innerhalb der Kreise entspricht. Für eine Insel mit der Nummer „3“ sollten also drei Brücken gebaut werden, für eine Insel mit der Nummer „5“ fünf Brücken und so weiter.

In einer Richtung – nach oben, unten, links und rechts – können 1-2 Linien gezeichnet werden. Somit beträgt die maximale Anzahl an Brücken für jede Insel 8, und acht ist der maximal zulässige Zahlenwert im Spiel.

Allgemeine Regeln

Da das Spielfeld üblicherweise als Gewässer mit Inseln und Brücken dazwischen dargestellt wird, haben die Richtungen im Spiel auch geografische Namen: Anstelle von „oben, unten, rechts, links“ heißt es „Norden, Süden, Ost-West" " Dies gilt jedoch nicht für die zwingenden Regeln, und Spieler können Objekten auf dem Spielfeld (und Linienrichtungen) beliebige andere Namen geben. Die wichtigsten bleiben vier Grundbedingungen:

  • Die Zahl innerhalb des Kreises sollte der Anzahl der an den Seiten gezeichneten Brücken entsprechen.
  • Zwischen zwei Kreisen können eine oder zwei Brücken gebaut werden.
  • Linien zwischen Kreisen können nur horizontal und vertikal gezeichnet werden, ohne dass sie sich mit anderen Kreisen schneiden.
  • Es ist nicht erlaubt, dass am Ende des Spiels Kreise übrig bleiben, die mit keinem der anderen Kreise verbunden sind.

Ein korrekt aufgebautes Puzzle sollte aus einem Netzwerk von Brücken bestehen, die alle Inseln auf der Karte verbinden. Das heißt, es muss möglich sein, von einer Insel zur anderen zu gelangen – über herkömmliche Brücken. Separate Inseln, die nicht mit Brücken verbunden sind, sind nicht erlaubt!

So lösen Sie das Rätsel

Die Mindestzahl, die innerhalb des Kreises platziert werden kann, ist „1“ und die Höchstzahl ist „8“. Daher ist die letzte Frage am einfachsten zu lösen. Wenn Sie auf dem Spielfeld eine Insel mit einer Acht sehen, können Sie von dieser aus getrost zwei Linien in jede Richtung ziehen: Norden, Süden, Osten und Westen. Nach einfachen und unveränderlichen mathematischen Regeln sind hier keine anderen Optionen möglich.

Aber im Fall der Sieben wird die Aufgabe komplizierter, da eine der Brücken nicht doppelt, sondern einfach sein muss und welche unbekannt ist. Die zweiteinfachste ist die Zahl „1“, von der aus Sie nur eine Linie ziehen müssen – in Richtung der Nachbarinsel. Wenn es aber mehrere solcher Inseln gibt, sollte dieser Schritt auf später verschoben werden. Die übrigen Zahlen – von „2“ bis „6“ – sind am variabelsten und am schwierigsten zu lösen, und bei ihnen (nach acht) sollten Sie mit der Lösung des Rätsels beginnen.

Allgemeine Empfehlungen, die befolgt werden sollten, um einen schnellen Sieg zu erzielen:

  • Beginnen Sie das Spiel nicht mit der Verbindung von Zweien und Einsen, wenn sich auf dem Spielfeld bedeutendere Zahlen befinden. Es empfiehlt sich, zunächst Brücken für Achter und Siebener zu bauen, dann erst für andere Zahlen (nach unten).
  • Der Bau jeder Brücke schränkt weitere Schritte ein und verringert die Grenzen für benachbarte Inseln. Wenn Sie also eine gerade Linie zwischen „3“ und „1“ ziehen, reduzieren Sie die verbleibende Grenze für die erste Ziffer auf zwei und für die zweite auf Null.
  • Für die Zahl „6“ gilt oft die gleiche einfache Lösung wie für die Zahl „8“. Wenn sich die Inseln also nur in drei der sechs Richtungen befinden (und die vierte leer ist), können Sie bedenkenlos Doppellinien zwischen ihnen zeichnen (3 × 2 = 6).
  • Verwenden Sie die Eliminierungsmethode. Befinden sich beispielsweise vier Inseln neben einer Insel mit der Nummer „6“ und einer davon mit der Nummer „1“ (ohne Alternative zur Verbindung mit anderen Inseln), ergeben sich nach dem Zusammenführen „5“ Brücken übrig, die auf die verbleibenden drei Inseln verteilt werden müssen. Und wenn ursprünglich die Option mit drei Doppelbrücken (2 × 3) möglich war, können Sie jetzt sicher eine Linie von sechs in jede Richtung ziehen.

Diese Regeln und Tipps mögen in Textform kompliziert erscheinen, aber mit ein wenig Übung in einem echten Spiel werden Sie von ihrer Einfachheit und Wirksamkeit überzeugt sein. Wie viele andere japanische Rätsel kann „Bridges“ Spieler ernsthaft und lange fesseln, und Sie werden mehr als eine Stunde damit verbringen, diese angenehme und aufregende Unterhaltung zu spielen.