Hashiwokakero

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Hashiwokakero

Hashiwokakero

En af de populære japanske gåder - "Bridges" (Hashiwokakero) - blev introduceret af Nikoli relativt for nylig - i 1990. I løbet af de få år siden det blev offentliggjort i magasinet Puzzle Communication Nikoli, har det vundet popularitet over hele verden: først i den opgående sols land og derefter langt ud over dets grænser.

I dag spilles dette spil med fornøjelse i USA, Kina, Rusland og mange andre lande, og foretrækker ikke den originale brætversion, men den digitale version. Simple regler og tilgængelighed fra enhver enhed giver dig mulighed for at spille Bridges hvor som helst og når som helst: på en smartphone, tablet, bærbar eller pc.

Spilhistorie

Det originale navn på spillet oversat fra japansk er ikke kun "Broer", men "Byg broer" (橋をかけろ), hvilket er helt i overensstemmelse med spillereglerne. Så for at vinde skal du bygge bro mellem tallene, så nummeret på det første matcher den nominelle værdi af det andet. På trods af dets enkelthed kræver spillet, at deltagerne er opmærksomme, logiske og i stand til at bruge den deduktive metode, det vil sige at eliminere åbenlyst tabende muligheder.

Selvom "Bridges" først blev udgivet i magasinet Puzzle Communication Nikoli, tilhører forfatterskabet ikke det japanske forlag Nikoli, men en af ​​dets læsere. Så spillet blev opfundet af en mand under pseudonymet Renin (れーにん), hvis rigtige navn er ukendt. Magasinet fra Nikoli udgav jævnligt nye, ikke-standardiserede gåder, og "Bridges" indtog hurtigt sin hædersplads blandt dem.

Det er bemærkelsesværdigt, at Puzzle Communication Nikoli, grundlagt i 1980, oprindeligt lånte mange ideer fra vestlige forlag. Således var de første gåder, der blev offentliggjort på dens sider, Number Place og Cross Sums (henholdsvis 1983 og 1984), hentet fra amerikanske magasiner. Og det japanske magasin skylder sit navn til hesten Nicoli, som grundlæggeren Maki Kaji (鍜治真起) satsede på ved løbene i Epsom, Storbritannien.

Ud over det originale navn - "Byg broer" og det forkortede navn - "Broer", er dette logiske spil kendt i verden under andre navne. Så i engelsktalende lande er det kendt som broer og spisepinde, og i Belgien, Frankrig, Danmark og Holland - som Ai-Ki-Ai.

Hvis oprindelsen af ​​navnet Bridges ikke rejser nogen spørgsmål, så opstod spisepinde ved et tilfælde: på grund af en forkert oversættelse. Så fra japansk er hashi (橋) oversat som "bro", og hashi, der ligner det, men skrevet i en anden hieroglyf (箸) - som "spisepinde". I sit historiske hjemland kaldes puslespillet fortsat 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Sådan spiller du Hashiwokakero

Sådan spiller du Hashiwokakero

Logikspillet "Bridges", der først blev udgivet i Japan i 1990, er kendetegnet ved enkle og forståelige regler og samtidig - kompleksiteten af ​​løsningen. Spillefeltet "Broer" har en rektangulær form og er opdelt i firkanter, i midten af ​​hvilke der er "øer" - cirkler med tal.

Som regel tegnes det firkantede gitter enten ikke til at begynde med, eller det slettes efter at have placeret alle øerne - for ikke at forstyrre spilleren med at tegne lige linjer ("broer") mellem dem. Linjer kan tegnes strengt vinkelret og vandret (diagonalt er forbudt).

Opgaven, der er sat for spilleren, er at forbinde øerne med broer på en sådan måde, at tallet på sidstnævnte svarer til de digitale værdier inde i cirklerne. Så for en ø med tallet "3" skal der bygges tre broer, for en ø med tallet "5" - fem broer og så videre.

I én retning - op, ned, venstre og højre - kan der tegnes 1-2 linjer. Således er det maksimale antal broer for hver ø 8, og otte er den maksimalt tilladte numeriske værdi i spillet.

Generelle regler

Da spillefeltet traditionelt præsenteres som et vandområde med øer og broer imellem sig, har retningerne i spillet også geografiske navne: i stedet for "op, ned, højre, venstre" siger de "nord, syd, øst Vest" " Dette gælder dog ikke for de obligatoriske regler, og spillere kan give genstande på banen (og linjeretninger) andre navne. De vigtigste er fortsat fire grundlæggende betingelser:

  • Tallet inde i cirklen skal svare til antallet af broer, der er tegnet til siderne af den.
  • En eller to broer kan bygges mellem to cirkler.
  • Linjer mellem cirkler kan kun tegnes vandret og lodret uden at lade dem skære med andre cirkler.
  • Det er ikke tilladt, at der i slutningen af ​​spillet er cirkler tilbage, som ikke er forbundet med nogen af ​​de andre cirkler.

Et korrekt konstrueret puslespil bør bestå af et netværk af broer, der forbinder alle øerne på kortet. Det vil sige, at det skal være muligt at flytte fra hver ø til en hvilken som helst anden - langs konventionelle broer. Separate øer, der ikke er forbundet med broer, er ikke tilladt!

Sådan løser du gåden

Det mindste antal, der kan placeres inde i cirklen, er "1", og det maksimale er "8". Således er den nemmeste at løse den sidste. Hvis du ser en ø med et ottetal på spillefeltet, kan du roligt tegne to streger fra den i hver retning: nord, syd, øst og vest. Ingen andre muligheder er mulige her, ifølge simple og uforanderlige matematiske regler.

Men i tilfældet med de syv bliver opgaven mere kompliceret, da en af ​​broerne ikke skal være dobbelt, men enkelt, og hvilken er ukendt. Den anden enkleste er tallet "1", hvorfra du kun behøver at tegne en linje - mod naboøen. Men hvis der er flere sådanne øer, bør denne flytning udskydes til senere. De resterende tal - fra "2" til "6" - er de mest variable og svære at løse, og det er med dem (efter otte), du skal begynde at løse gåden.

Generelle anbefalinger, der bør følges for at opnå en hurtig sejr:

  • Start ikke spillet ved at forbinde toere og enere, hvis der er flere betydelige tal på banen. Først anbefales det at bygge broer til ottere og syvere, og først derefter for andre tal (nedad).
  • Bygning af hver bro begrænser yderligere trin og reducerer grænserne for naboøer. Så ved at tegne en lige linje mellem "3" og "1", vil du reducere den resterende grænse for det første ciffer til to og for det andet til nul.
  • For tallet "6" er den samme enkle løsning ofte anvendelig som for tallet "8". Så hvis øerne kun er placeret i tre retninger fra de seks (og den fjerde er tom), kan du uden tøven tegne dobbelte linjer mellem dem (3 × 2 = 6).
  • Brug elimineringsmetoden. For eksempel, hvis der er fire øer ved siden af ​​en ø med tallet "6" og en af ​​dem med tallet "1" (uden noget alternativ til at forbinde til andre øer), vil der efter sammenlægningen være "5" broer tilbage, der skal fordeles på de resterende tre øer. Og hvis muligheden med tre dobbelte broer (2 × 3) oprindeligt var mulig, kan du nu roligt tegne en linje fra de seks i hver retning.

Disse regler og tips kan virke komplicerede i tekstform, men med lidt øvelse i et rigtigt spil, vil du være overbevist om deres enkelhed og effektivitet. Som mange andre japanske gåder kan "Bridges" fange spillere seriøst og i lang tid, og du vil bruge mere end en time på at spille denne behagelige og spændende underholdning.