Hashiwokakero

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Hashiwokakero

Joc de Hashiwokakero

Un dels populars trencaclosques japonesos, "Bridges" (Hashiwokakero), va ser introduït per Nikoli fa relativament poc, l'any 1990. En els pocs anys des de la seva publicació a la revista Puzzle Communication Nikoli, ha guanyat popularitat a tot el món: primer al país del sol naixent, i després molt més enllà de les seves fronteres.

Avui aquest joc es juga amb gust als EUA, la Xina, Rússia i molts altres països, preferint no la versió original de tauler, sinó la versió digital. Les regles senzilles i l'accessibilitat des de qualsevol dispositiu et permeten jugar a Bridges en qualsevol lloc i en qualsevol moment: en un telèfon intel·ligent, tauleta, portàtil o ordinador.

Historial del joc

El nom original del joc traduït del japonès no és només "Ponts", sinó "Construeix ponts" (橋をかけろ), que és totalment coherent amb les regles del joc. Per tant, per guanyar, cal construir ponts entre els números perquè el nombre del primer coincideixi amb el valor nominal del segon. Malgrat la seva senzillesa, el joc requereix que els participants siguin atents, lògics i capaços d'utilitzar el mètode deductiu, és a dir, eliminar opcions òbviament perdedores.

Tot i que "Bridges" es va publicar per primera vegada a la revista Puzzle Communication Nikoli, l'autoria no pertany a l'editorial japonesa Nikoli, sinó a un dels seus lectors. Per tant, el joc va ser inventat per un home sota el pseudònim Renin (れーにん), el nom real del qual és desconegut. La revista de Nikoli publicava regularment trencaclosques nous i no estàndard, i "Bridges" ràpidament va ocupar el seu lloc d'honor entre ells.

Cal destacar que Puzzle Communication Nikoli, fundada el 1980, va agafar inicialment moltes idees d'editorials occidentals. Així, els primers trencaclosques publicats a les seves pàgines van ser Number Place i Cross Sums (1983 i 1984, respectivament), extrets de revistes americanes. I la revista japonesa deu el seu nom al cavall Nicoli, pel qual el fundador Maki Kaji (鍜治真起) va apostar a les curses d'Epsom, Gran Bretanya.

A més del nom original - "Build Bridges" i el nom abreujat - "Bridges", aquest joc de lògica és conegut al món amb altres noms. Així, als països de parla anglesa es coneix com a Bridges and Chopsticks, i a Bèlgica, França, Dinamarca i els Països Baixos, com Ai-Ki-Ai.

Si l'origen del nom Bridges no planteja cap dubte, llavors Chopsticks va sorgir per casualitat: a causa d'una traducció incorrecta. Així, del japonès, hashi (橋) es tradueix com "pont" i hashi, semblant a ell, però escrit en un jeroglífic diferent (箸), com a "escuradents". A la seva pàtria històrica, el trencaclosques continua anomenant-se 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Com es juga al Hashiwokakero

Com es juga al Hashiwokakero

El joc de lògica "Bridges", publicat per primera vegada al Japó l'any 1990, es distingeix per regles simples i comprensibles i, al mateix temps, per la complexitat de la solució. El camp de joc "Ponts" té una forma rectangular i està dividit en quadrats, al centre dels quals hi ha "illes": cercles amb números.

Com a regla general, la quadrícula quadrada no es dibuixa inicialment o s'esborra després de col·locar totes les illes, per no interferir amb el jugador que dibuixi línies rectes ("ponts") entre elles. Les línies es poden traçar estrictament perpendiculars i horitzontals (en diagonal està prohibit).

La tasca que es planteja al jugador és connectar les illes amb ponts de manera que el nombre d'aquests últims correspongui als valors digitals dins dels cercles. Per tant, per a una illa amb el número "3" s'han de construir tres ponts, per a una illa amb el número "5" - cinc ponts, i així successivament.

En una direcció (amunt, avall, esquerra i dreta) es poden dibuixar 1-2 línies. Així, el nombre màxim de ponts per a cada illa és 8, i vuit és el valor numèric màxim permès al joc.

Normes generals

Com que el terreny de joc es presenta convencionalment com una massa d'aigua amb illes i ponts entre elles, les direccions del joc també tenen noms geogràfics: en lloc de "amunt, avall, dreta, esquerra" diuen "nord, sud, est oest" " Tanmateix, això no s'aplica a les regles obligatòries, i els jugadors poden donar als objectes del camp (i a les direccions de la línia) qualsevol altre nom. Les principals continuen sent quatre condicions fonamentals:

  • El nombre dins del cercle hauria de correspondre al nombre de ponts dibuixats als costats del mateix.
  • Es poden construir un o dos ponts entre dos cercles.
  • Les línies entre cercles només es poden dibuixar horitzontalment i verticalment, sense permetre que es tallin amb altres cercles.
  • No es permet que al final del joc quedin cercles que no estiguin connectats a cap dels altres cercles.

Un trencaclosques construït correctament hauria de consistir en una xarxa de ponts que connecti totes les illes del mapa. És a dir, s'ha de poder moure de cada illa a qualsevol altra, per ponts convencionals. No es permeten illes separades no connectades amb ponts!

Com resoldre el trencaclosques

El nombre mínim que es pot col·locar dins del cercle és "1" i el màxim és "8". Per tant, el més fàcil de resoldre és l'últim. Si veieu una illa amb una figura vuit al camp de joc, podeu dibuixar amb seguretat dues línies en cada direcció: nord, sud, est i oest. Aquí no hi ha altres opcions possibles, segons regles matemàtiques simples i immutables.

Però en el cas dels set, la tasca es fa més complicada, ja que un dels ponts no ha de ser doble, sinó únic, i quin és desconegut. El segon més senzill és el número "1", des del qual només cal dibuixar una línia: cap a l'illa veïna. Però si hi ha diverses illes d'aquest tipus, aquest moviment s'hauria de posposar per més tard. La resta de números, del "2" al "6", són els més variables i difícils de resoldre, i és amb ells (després de les vuit) que hauríeu de començar a resoldre el trencaclosques.

Recomanacions generals que s'han de seguir per aconseguir una victòria ràpida:

  • No comenceu el joc connectant dos i uns si hi ha nombres més significatius al camp. Primer, es recomana construir ponts per a vuit i set, i només després per a altres números (a la baixa).
  • La construcció de cada pont limita els passos posteriors i redueix els límits de les illes veïnes. Per tant, dibuixant una línia recta entre "3" i "1", reduireu el límit restant per al primer dígit a dos i el segon a zero.
  • Per al número "6" sovint s'aplica la mateixa solució senzilla que per al nombre "8". Per tant, si les illes es troben només en tres direccions de les sis (i la quarta està buida), podeu dibuixar línies dobles entre elles sense dubtar-ho (3 × 2 = 6).
  • Utilitzeu el mètode d'eliminació. Per exemple, si hi ha quatre illes al costat d'una illa amb el número "6" i una d'elles amb el número "1" (sense alternativa a la connexió amb altres illes), després de fusionar-les, hi haurà ponts "5" que s'han de repartir entre les tres illes restants. I si inicialment l'opció amb tres ponts dobles (2 × 3) era possible, ara pots dibuixar amb seguretat una línia dels sis en cada direcció.

Aquestes regles i consells poden semblar complicats en forma de text, però amb una mica de pràctica en un joc real, estaràs convençut de la seva senzillesa i eficàcia. Com molts altres trencaclosques japonesos, "Bridges" pot captivar els jugadors seriosament i durant molt de temps, i passaràs més d'una hora jugant a aquest entreteniment agradable i emocionant.