Мостове

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Мостове

Играта Мостове

Един от популярните японски пъзели - „Мостове“ (Hashiwokakero) - беше представен от Николи сравнително наскоро - през 1990 г. За няколко години от публикуването си в списание Puzzle Communication Nikoli, той придоби популярност в цял свят: първо в Страната на изгряващото слънце, а след това и далеч извън нейните граници.

Днес тази игра се играе с удоволствие в САЩ, Китай, Русия и много други страни, като предпочитат не оригиналната версия на дъската, а дигиталната версия. Простите правила и достъпността от всяко устройство ви позволяват да играете Bridges навсякъде и по всяко време: на смартфон, таблет, лаптоп или компютър.

История на играта

Оригиналното име на играта, преведено от японски, не е просто „Мостове“, а „Изграждане на мостове“ (橋をかけろ), което е в пълно съответствие с правилата на играта. Така че, за да спечелите, трябва да изградите мостове между числата, така че числото на първото да съвпада с номиналната стойност на второто. Въпреки своята простота, играта изисква от участниците да бъдат внимателни, логични и да могат да използват дедуктивния метод, тоест да елиминират очевидно губещи опции.

Въпреки че "Мостове" е публикувана за първи път в списание Puzzle Communication Nikoli, авторството не принадлежи на японското издателство Nikoli, а на един от неговите читатели. И така, играта е измислена от човек под псевдонима Ренин (れーにん), чието истинско име е неизвестно. Списанието от Николи редовно публикува нови, нестандартни пъзели, а „Мостове” бързо зае почетното си място сред тях.

Заслужава да се отбележи, че Puzzle Communication Nikoli, основана през 1980 г., първоначално е заимствала много идеи от западни издатели. Така първите пъзели, публикувани на страниците му, са Number Place и Cross Sums (съответно 1983 и 1984), взети от американски списания. А името си японското списание дължи на коня Николи, на който основателят Маки Каджи (鍜治真起) заложи на надбягванията в Епсъм, Великобритания.

В допълнение към оригиналното име - "Build Bridges" и съкратеното име - "Bridges", тази логическа игра е известна в света и с други имена. И така, в англоговорящите страни е известен като Bridges and Chopsticks, а в Белгия, Франция, Дания и Холандия - като Ai-Ki-Ai.

Ако произходът на името Bridges не повдига никакви въпроси, тогава Chopsticks възниква случайно: поради неправилен превод. И така, от японски хаши (橋) се превежда като „мост“, а хаши, подобен на него, но написан с различен йероглиф (箸) - като „пръчици“. В историческата си родина пъзелът продължава да се нарича 橋をかけろ (Hashi o kakero).

Как се играе Мостове

Как се играе Мостове

Логическата игра "Мостове", публикувана за първи път в Япония през 1990 г., се отличава с прости и разбираеми правила и в същото време - сложността на решението. Игралното поле „Мостове“ е с правоъгълна форма и е разделено на квадрати, в центъра на които има „острови“ - кръгове с числа.

По правило квадратната решетка или не се рисува първоначално, или се изтрива след поставянето на всички острови - за да не пречи на играча да рисува прави линии („мостове“) между тях. Линиите могат да бъдат начертани строго перпендикулярни и хоризонтални (по диагонал е забранено).

Задачата, поставена пред играча, е да свърже островите с мостове по такъв начин, че броят на последните да съответства на цифровите стойности в кръговете. И така, за остров с номер „3“ трябва да се построят три моста, за остров с номер „5“ - пет моста и т.н.

В една посока - нагоре, надолу, наляво и надясно - могат да се начертаят 1-2 линии. По този начин максималният брой мостове за всеки остров е 8, а осем е максималната разрешена числена стойност в играта.

Общи правила

Тъй като игралното поле обикновено се представя като водно тяло с острови и мостове между тях, посоките в играта също имат географски имена: вместо „нагоре, надолу, надясно, наляво“ те казват „север, юг, изток Запад" " Това обаче не се отнася за задължителните правила и играчите могат да дават всякакви други имена на обекти на полето (и линиите). Основните остават четири основни условия:

  • Числото вътре в кръга трябва да съответства на броя на мостовете, начертани отстрани на него.
  • Могат да се изградят един или два моста между два кръга.
  • Линиите между кръговете могат да се чертаят само хоризонтално и вертикално, без да им се позволява да се пресичат с други кръгове.
  • Не е позволено в края на играта да останат кръгове, които не са свързани с никой от другите кръгове.

Правилно изграденият пъзел трябва да се състои от мрежа от мостове, свързващи всички острови на картата. Тоест трябва да е възможно да се придвижвате от всеки остров до всеки друг - по конвенционални мостове. Отделни острови, които не са свързани с мостове, не са разрешени!

Как да решим пъзела

Минималното число, което може да бъде поставено в кръга, е „1“, а максималното е „8“. По този начин най-лесният за решаване е последният. Ако видите остров с осмица на игралното поле, можете спокойно да начертаете две линии от него във всяка посока: север, юг, изток и запад. Тук не са възможни други опции според простите и неизменни математически правила.

Но в случая със седемте задачата става по-сложна, тъй като един от мостовете трябва да не е двоен, а единичен и кой е неизвестен. Вторият най-прост е числото "1", от което трябва да нарисувате само една линия - към съседния остров. Но ако има няколко такива острова, това преместване трябва да се отложи за по-късно. Останалите числа - от "2" до "6" - са най-променливите и трудни за решаване и именно с тях (след осем) трябва да започнете да решавате пъзела.

Общи препоръки, които трябва да се следват за постигане на бърза победа:

  • Не започвайте играта със свързване на двойки и единици, ако на полето има по-значими числа. Първо се препоръчва да се изграждат мостове за осмици и седемци и едва след това за други числа (надолу).
  • Изграждането на всеки мост ограничава следващите стъпки и намалява ограниченията за съседните острови. Така че, като начертаете права линия между „3“ и „1“, ще намалите оставащия лимит за първата цифра до две, а за втората до нула.
  • За числото „6“ често е приложимо същото просто решение като за числото „8“. Така че, ако островите са разположени само в три посоки от шестте (а четвъртата е празна), можете без колебание да нарисувате двойни линии между тях (3 × 2 = 6).
  • Използвайте метода на елиминиране. Например, ако има четири острова до остров с номер „6“ и един от тях с номер „1“ (без алтернатива за свързване с други острови), след обединяването им ще има „5“ моста останали, които трябва да бъдат разпределени между останалите три острова. И ако първоначално опцията с три двойни моста (2 × 3) беше възможна, сега можете спокойно да начертаете една линия от шестте във всяка посока.

Тези правила и съвети може да изглеждат сложни в текстов вид, но с малко практика в реална игра ще се убедите в тяхната простота и ефективност. Подобно на много други японски пъзели, "Мостове" може да плени играчите сериозно и за дълго време и ще прекарате повече от един час в това приятно и вълнуващо забавление.